我正在尝试使用 Java 将一些数据从客户端发送到服务器,这是我的 PlayerThread,它在新客户端连接时在服务器上运行
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
//Create a link to send data to the server
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
while(true)
{
out.println(pongData);
String temp = in.readLine();
if(temp == "up")
{
System.out.println("Up you say");
}
}
//There is a little more but no point to give it all
行 String temp = in.readLine(); 当客户端断开连接时给我这个错误
java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at java.net.SocketInputStream.read(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(Unknown Source)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(Unknown Source)
at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at Pong.PongPlayerThread.run(PongPlayerThread.java:36)
这是客户端代码
try
{
socket = new Socket(host, port);
serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
serverInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
}
catch (UnknownHostException e)
{
System.err.println("Couold not connect to host:" + host);
System.exit(1);
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("Could not get Input/Output from server");
System.exit(1);
}
System.out.println("Connected to Server");
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
if(PongController.moveUp == true)
{
serverOut.println("up");
PongController.moveUp = false;
}
//If the client presses up or down arrow, a message will be sent to the server
//the server will then update the movement and the clients will be able to see it
}
这段代码有效,但它似乎根本没有真正发送消息:(,如果有人能帮助我那就太棒了
Canvas
我刚刚编辑了一些代码,我发现在 PlayerThread 中有几行
if(temp.equals("up"))
{
System.out.println("Up you say");
}
是问题吗,我在客户端的流在开始时设置为空,这可能是问题所在吗?发送空值?
这是更新后的版本
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
serverOut.println("nothing");
if(PongController.moveUp == true)
{
System.out.println("Up");
serverOut.println("up");
PongController.moveUp = false;
}
else
{
serverOut.println("nothing");
}
}
但还是报错
检查 in.readLine 是否等于我得到的任何东西 这是代码
try
{
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println("Checking readLine value");
if(in.readLine() == null)
{
System.out.println("A ok");
}
else
{
System.out.println(":" + in.readLine());
}
while(true)
{
String temp = in.readLine();
if(temp == "up")
{
System.out.println("Up you say");
}
out.println(pongData);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
这是结果
Pong
400.0:301.0:60.0:300.0:740.0:300.0
Server started
Server was setup and will try to create a socket
Data sent
Checking readLine value
Connection reset, and then followed by lots of red lines
我还能做什么?
我只是想像这样检查我的 BufferedReader
BufferedReader in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println(in.toString());
System.out.println(in.readLine());
我得到 java.io.BufferedReader@6262937c 的 in.toString 但是对于 readLine,我再次重置了连接...
快速更新,
在我的客户端代码中,如果我有这个
while ((pos = serverInput.readLine()) != null)
{
String[] posValues = pos.split(":");
model.getBall().setX(Double.parseDouble(posValues[0]));
model.getBall().setY(Double.parseDouble(posValues[1]));
serverOut.println("nothing"); //<---
客户端将连接,获取乒乓球的位置,但随后它将停止从服务器接收数据并自行移动球(更新方法尚未被禁用)。 serverOut 是
serverOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
最佳答案
好的,我注意到您最近问了很多关于网络的问题,我想您可能需要一些基础知识方面的帮助。这是一个极其简单的服务器:
package com;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SimpleServer implements Runnable
{
public SimpleServer()
{
started = false;
serverSocket = null;
}
public void start()
{
if(!started)
{
started = true;
try
{
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
running = true;
serverThread = new Thread(this);
serverThread.start();
System.out.println("Server started!\n");
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
}
}
public void stop()
{
running = false;
started = false;
if(serverThread != null)
serverThread.interrupt();
serverThread = null;
}
public void run()
{
try
{
while(running)
{
try
{
Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("Client Accepted!");
ClientHandler handler = new ClientHandler(client);
handler.sendMessage("Hello, SimpleClient!");
System.out.println("Sendeing client a message...");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
private boolean started;
private boolean running;
private ServerSocket serverSocket;
private Thread serverThread;
private static final int PORT = 8081;
public static void main(String args[])
{
SimpleServer server = new SimpleServer();
server.start();
}
public class ClientHandler implements Runnable
{
public ClientHandler(Socket socket)
{
this.socket = socket;
try
{
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
running = true;
runningThread = new Thread(this);
runningThread.start();
}catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
}
public void disconnect()
{
running = false;
if(runningThread != null)
runningThread.interrupt();
runningThread = null;
try
{
reader.close();
}catch(Exception e){}
reader = null;
try
{
writer.close();
}catch(Exception e){}
writer = null;
try
{
socket.close();
}catch(Exception e){}
socket = null;
}
public void sendMessage(String message)
{
if(running)
{
writer.println(message);
writer.flush();
}
}
public void run()
{
try
{
String message = "";
while((message = reader.readLine()) != null && running)
{
System.out.println("Message Recieved: " + message);
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
}
private Socket socket;
private PrintWriter writer;
private BufferedReader reader;
private Thread runningThread;
private boolean running;
}
}
现在是客户端:
package com;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class SimpleClient implements Runnable
{
public SimpleClient()
{
try
{
socket = new Socket("127.0.0.1", PORT);
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
running = true;
runningThread = new Thread(this);
runningThread.start();
}catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
}
public void disconnect()
{
running = false;
if(runningThread != null)
runningThread.interrupt();
runningThread = null;
try
{
reader.close();
}catch(Exception e){}
reader = null;
try
{
writer.close();
}catch(Exception e){}
writer = null;
try
{
socket.close();
}catch(Exception e){}
socket = null;
}
public void sendMessage(String message)
{
if(running)
{
writer.println(message);
writer.flush();
}
}
public void run()
{
try
{
String message = "";
while((message = reader.readLine()) != null && running)
{
System.out.println("Message Recieved: " + message);
System.out.println("Sending a response!");
sendMessage("Hello, SimpleServer!");
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace(); disconnect();}
}
private Socket socket;
private PrintWriter writer;
private BufferedReader reader;
private Thread runningThread;
private boolean running;
private static final int PORT = 8081;
public static void main(String args[])
{
new SimpleClient();
}
}
为了在 Java 中创建一个成功的服务器,您需要实现大量的面向对象。如果服务器不仅要处理对客户端的监听,还要处理与这些客户端之间的消息收发,那么它就太复杂了。这就是我通常使用 ClientHandler 类的原因。这个类处理所有的通信并且很容易实现。客户端和服务器永远不应该在同一个文件中,因为它们应该单独运行。
如果您不确定服务器和客户端应该如何工作,您可能也会感兴趣:
希望对您有所帮助!
约翰
关于java - BufferedReader 给 Connection 重置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14880246/
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
这篇文章是继上一篇文章“Observability:从零开始创建Java微服务并监控它(一)”的续篇。在上一篇文章中,我们讲述了如何创建一个Javaweb应用,并使用Filebeat来收集应用所生成的日志。在今天的文章中,我来详述如何收集应用的指标,使用APM来监控应用并监督web服务的在线情况。源码可以在地址 https://github.com/liu-xiao-guo/java_observability 进行下载。摄入指标指标被视为可以随时更改的时间点值。当前请求的数量可以改变任何毫秒。你可能有1000个请求的峰值,然后一切都回到一个请求。这也意味着这些指标可能不准确,你还想提取最小/
HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
我基本上来自Java背景并且努力理解Ruby中的模运算。(5%3)(-5%3)(5%-3)(-5%-3)Java中的上述操作产生,2个-22个-2但在Ruby中,相同的表达式会产生21个-1-2.Ruby在逻辑上有多擅长这个?模块操作在Ruby中是如何实现的?如果将同一个操作定义为一个web服务,两个服务如何匹配逻辑。 最佳答案 在Java中,模运算的结果与被除数的符号相同。在Ruby中,它与除数的符号相同。remainder()在Ruby中与被除数的符号相同。您可能还想引用modulooperation.
Java的Collections.unmodifiableList和Collections.unmodifiableMap在Ruby标准API中是否有等价物? 最佳答案 使用freeze应用程序接口(interface):Preventsfurthermodificationstoobj.ARuntimeErrorwillberaisedifmodificationisattempted.Thereisnowaytounfreezeafrozenobject.SeealsoObject#frozen?.Thismethodretur
在Java中,可以像这样从一个字符串创建一个IO流:Readerr=newStringReader("mytext");我希望能够在Ruby中做同样的事情,这样我就可以获取一个字符串并将其视为一个IO流。 最佳答案 r=StringIO.new("mytext")和here'sthedocumentation. 关于java-Java的StringReader的Ruby等价物是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st