似乎 Chrome 强制对 Canvas 元素顶部的文本进行硬件加速转换。
谁能帮我理解这种行为?最终,我想在不将文本转换为纹理的情况下缩放 Canvas 元素顶部的文本。
这个 fiddle 显示了问题:http://jsfiddle.net/Gb6h4/1/
代码如下:
// Get a reference to the canvas and its context
var $canvas = $("canvas");
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
// Make the canvas fullscreen
var width = $(window).width(),
height = $(window).height();
$canvas.attr({
width: width,
height: height
});
// In Chrome, modifying the canvas context in any way
// seems to force a hardware-accelerated transform
// on the text.
// (The text is scaled as a texture, becoming blurrier.)
// Uncomment the line below and compare the difference.
// ctx.fillStyle = "grey";
// Set up a simple zoom animation on our "Hello!" div
var $div = $(".transformed");
var scale = 1;
setInterval(function () {
scale += 0.005;
$div.css({
transform: "translate(0px, 0px) scale("+scale+")"
});
}, 16);
在 fiddle 中,默认情况下,文本按预期缩放(即,非加速 CSS 转换)。但是,在与 Canvas 上下文交互后,文本会以不同的方式缩放(就像在加速转换中一样)。
最佳答案
这是当今 Chrome 中 CSS 转换在复合层上工作方式的副作用。
加速的 2D 上下文会导致 RenderLayer 获得自己的合成层。此外,具有较低 z-index 的合成同级层也会获得自己的合成层。
参见 http://www.chromium.org/developers/design-documents/gpu-accelerated-compositing-in-chrome
相关错误报告:https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=122083 .
关于javascript - Chrome 在 Canvas 元素上以不同方式转换文本。为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20874407/
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关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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