我正在尝试在场景出现之前指定屏幕的背景颜色(当前为黑色)。我搜索了文档,这是我发现的:
var background: SCNMaterialProperty { get }A background to be rendered before the rest of the scene. (read-only) If the material property’s contents object is nil, SceneKit does not draw any background before drawing the rest of the scene. (If the scene is presented in an SCNView instance, the view’s background color is visible behind the contents of the scene.)
所以我去把内容发送给一些颜色。
scene.background.contents = UIColor.redColor()
但是,在场景渲染之前的那一刻,屏幕(其中的 SCNView 部分)仍然是黑色的。我究竟做错了什么?也许背景属性不是我需要的?此外,我不太确定是否可以进一步深入了解一些只有 get 的属性(bacground 是一个 getter),而不是像我在代码示例中所做的那样设置一些东西。谢谢解答
最佳答案
尝试设置 SCNView 实例的 backgroundColor 属性。在我的代码中,我有以下内容:(某些代码可能不适用于您的情况,但它应该给您大致的想法。)
if let scene = SCNScene(named: "myScene.scn") {
...
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// set the scene to the view
scnView.scene = scene
// configure the view
scnView.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
其中一些是从 Apple 的 SceneKit 游戏模板生成的。最后一行很重要。我应该提一下,我使用的是 Xcode 7 beta 和 Swift 2,以防出现一些细微差别。
编辑: 似乎我误解了这个问题。要在加载场景之前更改 View 的背景颜色,请单击 Main.storyboard,然后在 Interface Builder 中单击 View Controller 中的 View 属性。然后只需在检查器选项卡中设置背景颜色属性即可。
关于ios - 在 SceneKit 中指定场景的背景颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31044130/
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