我看到有一个 a Bezier curve in QML 的示例实现。 ,但我正在寻找如何实现虚线或虚线贝塞尔曲线的提示。据我所知,贝塞尔曲线示例的作者正在使用 QSGGeometryNode 来存储 QSGGeometry 并在其上应用 QSGFlatColorMaterial Material 。然后他们只需创建点列表并在它们之间绘制线段。
是否可以编写一个 shader 并将其应用到 QSGFlatColorMaterial (将线条显示为 dashed、dotted 等)?
最终,是否可以在 QSGGeometryNode 中存储多个 QSGGeometry?
更新
我想在“纯 QtQuick”中实现这一点 - 而不是在“旧”接口(interface)(如 QPainter 等)中 - 因为我不想使用某些东西,它切换上下文(openGL 和 CPU)。我更喜欢带有自定义着色器的解决方案(如果可行的话)——因为我将有更多的可能性来实现自定义外观(虚线、点点、彩色、可能是动画等)。
如果不可能,我会使用 QPainter。
最佳答案
我认为这个任务不适合使用 QSGGeometryNode 来实现,使用基于 QPainter 的绘图和 来实现它会容易得多QQuickPaintedItem。你仍然会得到 OpenGL 的好处,因为 QPainter 也支持 GL 绘图并且它仍然比软件更快。您可以将库存 QPen 与库存点线或虚线模式一起使用,或者使用简单的 QVector 制作自己的。
或者,您可以使用自定义 GL 绘图方法,而不是使用 Qt 提供的类,这些类在表示高级复合几何时非常有限。您甚至可以使用实例化(如果可用)来进一步提高性能,并且只需沿路径曲线定位虚线或点几何图形。
最后但同样重要的是,您可以使用 QML Canvas 元素,它支持与 QPainter 几乎相同的操作,并且可能提供相同的性能。
编辑:正如您的更新所暗示的,您错过了我所说的 QPainter 可以在软件和 GL 中绘图的部分,而 GL 绘图通常要快得多。此外,通过绘制到 GL 上下文,您不必将帧缓冲区从 CPU 移动到 GPU 内存,它保存在 GPU 内存中。所以没有开销。至于动画和其他东西,当然,不可能使用 QPainter 你受限于 QPen 提供的任何东西 - 可以使用不同的连接、大写等来修改形状在某种程度上,但没有奇迹......着色器也不可能,只有自定义几何体才有可能。如果你为每个破折号/点元素使用一个基于 QObject 的对象,以便独立地为它们设置动画,那么它最终会非常昂贵,QObject 非常重,不应该用这么轻的手。因此,如果您想要这种灵 active ,那么自定义 GL 渲染到 FBO 几乎是可行的方法,但是您必须完全脱离 QtQuick API 并进入 GL 领域。
无论如何,虚线着色器不应该那么复杂,基本上,您可以根据与曲线的距离和沿其长度的“周期”为片段着色。我找到了 this example ,自己没试过。您可以为阈值设置动画,甚至使用正弦函数来获得时髦的样式。
至于“纯”QtQuick 实现,API 并没有真正设计用于处理此类绘图任务,这就是为什么提供 Canvas 元素来填补空白并从 QML/JS 获得高级绘图功能的原因。 Canvas 实际上是一个围绕 QPainter 的包装器,用于绘制到 FBO 上。
最后,它并没有归结为可能/不可能,而是哪种方法最有意义,并且在完成工作方面最有效。首先尝试 QQuickPaintedItem 方法,因为它是最简单的,如果您对性能不满意,您可以实现另一个更复杂的解决方案并针对第一个进行配置。毕竟,这就是为什么首先引入 QQuickPaintedItem 的原因 - 处理不方便使用 QQuickItem 类的遗留绘画。
关于c++ - 在 QML 中绘制虚线贝塞尔曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18326037/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
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