环境: cocos Creator 2.3.2
http://t.zoukankan.com/Anzhongliu-p-6091746.html
事件有许多的类型,此处接受点击事件
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.memberFunction, this); // if "this" is component and the "memberFunction" declared in CCClass.
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.ANCHOR_CHANGED, callback);
this.node.on(cc.Node.EventType.COLOR_CHANGED, callback);
先给节点绑定事件

为事件编写处理代码

事件逻辑生效,代码逻辑执行

属于系统级别事件,不受node影响
分key down 与 key up


https://www.bilibili.com/video/BV1Uy4y1m7fx?p=31&vd_source=4313867ead88e431cdc7bd06360a9d67


1、设置项目尺寸

2、设置canvas组件尺寸

3、给canvas组件增加图片

设置“渲染节点”Sprite精灵中展示的操作

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/atlas.html
图集(Atlas)也称作Sprite Sheet,游戏开发中常见的美术资源。通过专门的工具将多张图合并为1张大图,并通过plist等格式的文件索引的资源。可供cocos creator使用的图集资源由plist和png文件组成
plist文件

图集对应的png文件

导入图集的方法
同时将png以及plist一起导入cocos creator即可
导入后可以单独的选中某个坐标点内的图表来制作游戏

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/audio.html
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio-system/audiosource.html
提供相对更加现代化的声音控制接口,在引擎内是以一个 audio buffer 的形式缓存的。这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。
通过生成一个标准的 audio 元素来播放音频资源,在引擎内缓存的就是这个 audio 元素。使用标准的 audio 元素播放音频资源时,在某些浏览器上可能会遇到一些兼容性问题,比如 iOS 上的浏览器不支持调整音量大小,所有 volume 相关属性将不会生效。
概念来自Unity引擎,一种可被重复使用的游戏对象(节点)。例如射击游戏中的子弹都是来自同一个子弹模型
cocos creator中预制体文件以.prefab结尾

使用渲染节点label即可


https://blog.csdn.net/heyiwen555/article/details/84843650
粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。



粒子在线制作
http://www.effecthub.com/particle2dx

创建粒子(创建的粒子会有默认的效果)

针对创建粒子进行二次编辑(可以使用原有粒子来修改)







我是Rails的新手,所以请原谅简单的问题。我正在为一家公司创建一个网站。那家公司想在网站上展示它的客户。我想让客户自己管理这个。我正在为“客户”生成一个表格,我想要的三列是:公司名称、公司描述和Logo。对于名称,我使用的是name:string但不确定如何在脚本/生成脚手架终端命令中最好地创建描述列(因为我打算将其设置为文本区域)和图片。我怀疑描述(我想成为一个文本区域)应该仍然是描述:字符串,然后以实际形式进行调整。不确定如何处理图片字段。那么……说来话长:我在脚手架命令中输入什么来生成描述和图片列? 最佳答案 对于“文本”数
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
Heroku支持人员告诉我,为了在我的Web应用程序中使用自定义字体(未安装在系统中,您可以在bash控制台中使用fc-list查看已安装的字体)我必须部署一个包含所有字体的.fonts文件夹里面的字体。问题是我不知道该怎么做。我的意思是,我不知道文件名是否必须遵循heroku的任何特殊模式,或者我必须在我的代码中做一些事情来考虑这种字体,或者如果我将它包含在文件夹中它是自动的......事实是,我尝试以不同的方式更改字体的文件名,但根本没有使用该字体。为了提供更多详细信息,我们使用字体的过程是将PDF转换为图像,更具体地说,使用rghostgem。并且最终图像根本不使用自定义字体。在
@作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors 1、什么是behaviors 2、behaviors的工作方式 3、创建behavior 4、导入并使用behavior 5、behavior中所有可用的节点 6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors 1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
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如何只加载map边界内的标记gmaps4rails?当然,在平移和/或缩放后加载新的。与此直接相关的是,如何获取map的当前边界和缩放级别? 最佳答案 我是这样做的,我只在用户完成平移或缩放后替换标记,如果您需要不同的行为,请使用不同的事件监听器:在你看来(index.html.erb):{"zoom"=>15,"auto_adjust"=>false,"detect_location"=>true,"center_on_user"=>true}},false,true)%>在View的底部添加:functiongmaps4rail
我正在尝试找出一种方法来显示来自不在RAILS_ROOT下(在RedHat或Ubuntu环境中)的已安装文件系统的图像。我不想使用符号链接(symboliclink),因为这个应用程序实际上是通过Tomcat部署的,而当我关闭Tomcat时,Tomcat会尝试跟随符号链接(symboliclink)并删除挂载中的所有图像。由于这些文件的数量和大小,将图像放在public/images下也不是一种选择。我查看了send_file,但它只会显示一张图片。我需要在一个格式良好的页面中显示6个请求的图像。由于膨胀,我宁愿不使用Base64编码,但我不知道如何将图像数据与呈现的页面一起传递下去。
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TCL脚本语言简介•TCL(ToolCommandLanguage)是一种解释执行的脚本语言(ScriptingLanguage),它提供了通用的编程能力:支持变量、过程和控制结构;同时TCL还拥有一个功能强大的固有的核心命令集。TCL经常被用于快速原型开发,脚本编程,GUI和测试等方面。•实际上包含了两个部分:一个语言和一个库。首先,Tcl是一种简单的脚本语言,主要使用于发布命令给一些互交程序如文本编辑器、调试器和shell。由于TCL的解释器是用C\C++语言的过程库实现的,因此在某种意义上我们又可以把TCL看作C库,这个库中有丰富的用于扩展TCL命令的C\C++过程和函数,所以,Tcl是