我希望文本像时钟一样随着时间的变化而变化,但是它并没有改变。我发现当我最小化或最大化窗口时,文本会发生变化。 我想我应该重绘窗口,但我是 Windows API 的新手,有什么好的建议吗?
这是main.cpp代码:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//....
}
void Paint(HWND hwnd, LPCTSTR txt)
{
UpdateWindow(hwnd);
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, txt, -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
// Thread function
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lpParameter)
{
HWND hwnd = (HWND)lpParameter;
while (1)
{
string dateStr = Ticker::GetCurrentTimeStr();
Paint(hwnd, dateStr.c_str());
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, hwnd, 0, NULL);
}
return 0;
case WM_PAINT:
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
最佳答案
您需要调用InvalidateRect告诉系统绘图区域已经改变。
您可以使用 SetTimer 创建一个计时器,而不是创建一个新线程(参见 example) 并响应 WM_TIMER 消息。调用 InvalidateRect 响应 WM_TIMER,每秒重新绘制窗口。
响应 WM_PAINT 进行所有绘画。
仅在响应WM_PAINT时使用BeginPaint/EndPaint,不要使用BeginPaint/ EndPaint 别处。
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