我正在 iOS 11(测试版)上使用 ARKit 和 SceneKit 编写 iOS 应用程序。
此应用程序将许多项目添加到增强现实场景中。为了识别这些项目中的每一个,我将 SCNNode 子类化为 MySCNNode 并在其中放置一个 id 字段:
MySCNNode: SCNNode {
var id: Int
...some initializer to assign value to the id
}
我还实现了一个 touchesBegan 委托(delegate)方法。当用户触摸一个项目时,我想检索其对应的 id。所以我尝试将该项目的相应 SCNNode 转换回 MySCNNode:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
// hitTest to retrieve item's id
if let touchLocation = touches.first?.location(in: sceneLocationView) {
DDLogDebug("received touch location")
if let hit = sceneLocationView.hitTest(touchLocation, options: nil).first {
DDLogDebug("received a hit")
if let scnNode = hit.node as? SCNNode {
DDLogDebug("received a scnNode)")
if let mySCNNode = scnNode as? MySCNNode {
DDLogDebug("received a MySCNNode") // ====> Never reaches here
}
}
return
}
}
}
但是,从SCNNode 转换为MySCNNode 的步骤从未发生
在上面的 HitTest 中尝试将 SCNNode 转换回 MySCNNode 时,我是否写错了一些地方?有没有其他方法可以在 SCNNode 中存储附加信息并稍后检索它?
谢谢
最佳答案
首先,你不需要id。相反,您可以使用现有的 name 属性。但是如果你想检查节点的类型,你还应该检查它的父节点,因为 hitTest 结果节点从子节点开始。您可以添加 SCNNode 扩展:
extension SCNNode {
/// Returns parent node of specified type.
///
/// - Returns: An optional `SCNNode` of specified `T` class type.
func parentOfType<T: SCNNode>() -> T? {
var node: SCNNode! = self
repeat {
if let node = node as? T { return node }
node = node?.parent
} while node != nil
return nil
}
}
然后使用:
if let myNode = node.parentOfType() as? MySCNNode {
// do something
}
关于ios - 如何在 SCNNode 中存储附加信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45906552/
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