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ios - 如何在 SCNNode 中存储附加信息?

coder 2023-09-10 原文

我正在 iOS 11(测试版)上使用 ARKit 和 SceneKit 编写 iOS 应用程序。

此应用程序将许多项目添加到增强现实场景中。为了识别这些项目中的每一个,我将 SCNNode 子类化为 MySCNNode 并在其中放置一个 id 字段:

MySCNNode: SCNNode {
    var id: Int
    ...some initializer to assign value to the id
}

我还实现了一个 touchesBegan 委托(delegate)方法。当用户触摸一个项目时,我想检索其对应的 id。所以我尝试将该项目的相应 SCNNode 转换回 MySCNNode:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesBegan(touches, with: event)

    // hitTest to retrieve item's id
    if let touchLocation = touches.first?.location(in: sceneLocationView) {
        DDLogDebug("received touch location")
        if let hit = sceneLocationView.hitTest(touchLocation, options: nil).first {
            DDLogDebug("received a hit")
            if let scnNode = hit.node as? SCNNode {
                DDLogDebug("received a scnNode)")
                    if let mySCNNode = scnNode as? MySCNNode {
                        DDLogDebug("received a MySCNNode") // ====> Never reaches here
                    }

            }


            return
        }


    }


}

但是,从SCNNode 转换为MySCNNode 的步骤从未发生

在上面的 HitTest 中尝试将 SCNNode 转换回 MySCNNode 时,我是否写错了一些地方?有没有其他方法可以在 SCNNode 中存储附加信息并稍后检索它?

谢谢

最佳答案

首先,你不需要id。相反,您可以使用现有的 name 属性。但是如果你想检查节点的类型,你还应该检查它的父节点,因为 hitTest 结果节点从子节点开始。您可以添加 SCNNode 扩展:

extension SCNNode {
    /// Returns parent node of specified type.
    ///
    /// - Returns: An optional `SCNNode` of specified `T` class type.
    func parentOfType<T: SCNNode>() -> T? {
        var node: SCNNode! = self
        repeat {
            if let node = node as? T { return node }
            node = node?.parent
        } while node != nil
        return nil
    }
}

然后使用:

if let myNode = node.parentOfType() as? MySCNNode {
    // do something
}

关于ios - 如何在 SCNNode 中存储附加信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45906552/

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