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ios - 有没有办法创建 SKSpriteNode 的 CGPath 匹配轮廓?

coder 2024-01-11 原文

我的目标是创建一个与 SKSpriteNode 的轮廓匹配的 CGPath。

这对于创建 SKSpriteNode 的发光/轮廓以及物理路径很有用。

我有过这样的想法,但我并没有真正使用 CIImage,所以我不知道是否有一种方法可以在像素级别访问/修改图像。

然后也许我可以将这样的东西移植到 Objective-C 中:

http://www.sakri.net/blog/2009/05/28/detecting-edge-pixels-with-marching-squares-algorithm/

也对其他方法持开放态度,这些方法使这个过程自动化,而不是我为我为物理或轮廓/发光效果制作的每个 Sprite 创建形状路径。

最佳答案

您正在寻找的是一种轮廓追踪算法Moore neighbor tracing很受欢迎,适用于图像和瓷砖 map 。但是做 check out the alternatives因为它们可能更适合您的目的。

AFAIK 行进方 block 和轮廓跟踪密切相关,即使不是相同(类别)的算法。

tilemaps 的实现(从瓷砖创建物理形状)包含在 Kobold Kit 中.算法的主体在 traceContours method of KKTilemapLayerContourTracer.m 中。 .

它看起来比实际情况更复杂,另一方面,它需要一段时间来理解它,因为它是一种“行走”算法,这意味着当前步骤会使用先前步骤的结果来做出决定.

KK 实现还包括一些专门针对瓦片 map 的小修复(即两个或多个水平或垂直连接的瓦片变成一条线,而不是将线分成瓦片大小的段)。它也是使用自定义点数组结构创建的,当我将它移植到 SK 时,我决定继续这样做会更容易,并且只在最后将点数组转换为 CGPath 对象。

如果您可以安全地假设您尝试追踪的形状不会触及边界,并且不可能有任何仅对角连接的图 block ,则您可以进行某些优化。当您为自己的目的实际实现算法时,所有这些都会变得更加清晰。

但就现成的、通用的解决方案而言:没有。

关于ios - 有没有办法创建 SKSpriteNode 的 CGPath 匹配轮廓?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19256555/

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