我以前从未注意到这一点,但 WPF ListBox 似乎在鼠标按下时更改了它的 SelectedItem,但尚未释放。作为一个简单的例子,只需创建一个带有多个 ListBoxItem 的简单 ListBox,如下所示:
<ListBox>
<ListBoxItem>Hello</ListBoxItem>
<ListBoxItem>World</ListBoxItem>
<ListBoxItem>ListBox</ListBoxItem>
<ListBoxItem>Test</ListBoxItem>
</ListBox>
启动您的应用程序,按下鼠标按钮(不要松开它!)并四处移动鼠标。 SelectedItem 将随着鼠标移动而改变。这说明了更大的问题(至少对我而言),即在您按下鼠标时尽快设置 ListBox 的 SelectedItem,而不是在鼠标松开时设置。通常这不是问题,但在我的例子中,我想在我的 ListBox 中的项目上启用拖放,而无需明确选择这些项目。
我想我唯一的办法是构建一个自定义的 ItemsControl 或 Selector,它具有类似于 ListBox 的选择样式语义,所以我的问题实际上更多,为什么 ListBox 以这种方式工作?有没有人对此有任何见解?
最佳答案
我个人更喜欢 MVVM 和附加属性来调整元素的行为。
此外,当绑定(bind) ItemsSource 属性时,Tomas Kosar 提出的解决方案似乎不起作用。
这是我目前使用的(C# 7 语法)
public static class SelectorBehavior
{
#region bool ShouldSelectItemOnMouseUp
public static readonly DependencyProperty ShouldSelectItemOnMouseUpProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached(
"ShouldSelectItemOnMouseUp", typeof(bool), typeof(SelectorBehavior),
new PropertyMetadata(default(bool), HandleShouldSelectItemOnMouseUpChange));
public static void SetShouldSelectItemOnMouseUp(DependencyObject element, bool value)
{
element.SetValue(ShouldSelectItemOnMouseUpProperty, value);
}
public static bool GetShouldSelectItemOnMouseUp(DependencyObject element)
{
return (bool)element.GetValue(ShouldSelectItemOnMouseUpProperty);
}
private static void HandleShouldSelectItemOnMouseUpChange(
DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (d is Selector selector)
{
selector.PreviewMouseDown -= HandleSelectPreviewMouseDown;
selector.MouseUp -= HandleSelectMouseUp;
if (Equals(e.NewValue, true))
{
selector.PreviewMouseDown += HandleSelectPreviewMouseDown;
selector.MouseUp += HandleSelectMouseUp;
}
}
}
private static void HandleSelectMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var selector = (Selector)sender;
if (e.ChangedButton == MouseButton.Left && e.OriginalSource is Visual source)
{
var container = selector.ContainerFromElement(source);
if (container != null)
{
var index = selector.ItemContainerGenerator.IndexFromContainer(container);
if (index >= 0)
{
selector.SelectedIndex = index;
}
}
}
}
private static void HandleSelectPreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
e.Handled = e.ChangedButton == MouseButton.Left;
}
#endregion
}
现在您可以将其应用于任何 ListBox(或 Selector 派生类),例如
<ListBox ItemsSource="{Binding ViewModelItems}"
SelectedItem="{Binding SelectedViewModelItem}"
ui:SelectorBehavior.ShouldSelectItemOnMouseUp="True" />
关于c# - 为什么 WPF 列表框会在按下鼠标按钮而不是按下按钮时更改选择?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7589142/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
是否有类似“RVMuse1”或“RVMuselist[0]”之类的内容而不是键入整个版本号。在任何时候,我们都会看到一个可能包含5个或更多ruby的列表,我们可以轻松地键入一个数字而不是X.X.X。这也有助于rvmgemset。 最佳答案 这在RVM2.0中是可能的=>https://docs.google.com/document/d/1xW9GeEpLOWPcddDg_hOPvK4oeLxJmU3Q5FiCNT7nTAc/edit?usp=sharing-知道链接的任何人都可以发表评论
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?