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javascript - 如果两个 Flux 存储必须相互依赖怎么办

coder 2025-01-07 原文

Flux 的目标之一是通过减少疯狂纠结的依赖关系使应用程序更具可预测性。使用 Dispatcher,您可以定义更新商店的严格顺序。这创建了一个很好的树依赖层次结构。这就是理论。考虑以下情况:

我有一个游戏。位于层次结构顶部的商店是 StateStore,它只保存当前游戏状态,即。 e. 正在播放暂停结束。它通过PAUSERESUME 等操作进行更新。所有其他商店都依赖于这家商店。因此,当商店处理某种更新操作(即 MOVE_LEFT)时,它首先会检查 StateStore 以及游戏是否暂停结束,它忽略了 Action 。

现在假设有一个 Action 会导致游戏结束。它更新了一些商店,并且商店决定游戏不应继续(“游戏 Angular 色向左移动并掉入陷阱”)。所以 StateStore 中的状态应该变为 over。我该怎么做?

理论上应该是这样的:

  1. 给定的商店首先更新并达到游戏结束
  2. StateStore 随后更新(它等待另一个商店),检查另一个商店并将状态切换到结束

不幸的是,其他商店也需要访问 StateStore 以检查当前游戏状态以查看它是否应该更新(即游戏未暂停)。他们显然相互依赖。

可能的解决方案:

  1. 将这些商店合并为一个商店。这可能会导致我的整个应用程序合并为一个商店,这会引发一个问题,即 Flux 在这种情况下是否是个好主意。
  2. 区分更新顺序只读 依赖项。所有商店都将按照严格的顺序更新,但它们可以任意相互读取。因此,StateStore 会针对每个操作检查所有现有商店,如果其中任何一个指示游戏结束,它会将状态更改为结束,从而有效地阻止所有其他商店更新。

你怎么看?

最佳答案

Flux商店应尽可能相互独立,并且不应相互读取。改变他们状态的唯一方法是通过行动。

在您的情况下,如果某个商店决定游戏结束 — 您应该从 ActionCreator 更新 StateStore。您可以通过从商店调用 HaltGameActionCreator 或从首先触发商店更改的 ActionCreator 调度 HALT_GAME 操作来实现。

关于javascript - 如果两个 Flux 存储必须相互依赖怎么办,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30834806/

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