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c++ - 灵活的设计来替换 switch 语句

coder 2024-02-14 原文

我正在研究网络程序并使用 C++ 设计 Linux 服务器。这是相当简单的设计基本结构。我有一个带有固定大小的 header 的数据包定义。

typedef enum{
     PACKET_LOGIN_REQ = 1,
     PACKET_LOGIN_RES,
     PACKET_STORE_REQ,
     PACKET_STORE_RES
}PACKET_TYPES;

typedef struct {
     PACKET_TYPES type;
     short bodySize,
     long long deviceId
}HEADER;

.
.

/*more definitions here*/

typedef struct{
     HEADER head;
     union BODY{
          LOGIN_REQ loginReq;
          LOGIN_RES loginRes;
          .
          .
          more types
     }
}

每当我添加更多数据包类型时,我都必须修改 switch 语句以添加更多案例来处理新添加的数据包。

我正在使用 union 类型,所以我不必更改整个数据包结构。相反,我可以将新添加的数据包类型添加到 union 结构中。

但是,当我尝试使用 switch 语句解析原始数据以放入数据包时,我必须每次都添加每个 switch 语句。

我认为这不是一个好的设计模式,我想知道如何以更灵活的方式设计结构。

有没有更好的方法来处理这个问题(更好的设计模式)?相关教程或引用资料呢?

最佳答案

您应该使用类而不是 switch 使用多态调用。

类似的东西(伪代码):

class Packet{
public:
   Packet();
   virtual ~Packet();
   virtual HandleMe()=0;
protected:
   // fields 
}

PacketTypeOne: public Packet{
public:
  virtual HandleMe(); // implementation for type 1
}

PacketType2: public Packet{
public:
  virtual HandleMe(); // implementation for type 2
}

PacketTypeX: public Packet{
public:
  virtual HandleMe(); // implementation for type X
}

以及从哪里获得数据包:

...
Packet* newPacket = PacketFactory::CreateNewPacket(packetTypeX); // factory will create
              // the right instance.
...
// now handle it:
newPacket->HandleMe();
...

完成。

关于c++ - 灵活的设计来替换 switch 语句,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6354681/

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