我见过使用#ifdef 宏(例如 Eigen 库)来管理特定于平台的代码,但还没有看到有人使用“内联命名空间”来管理特定于平台的代码。
下面的github repo给出了具体的代码和使用示例。 https://github.com/dchichkov/curious-namespace-trick/wiki/Curious-Namespace-Trick
我想知道这是否是一种可行的技术,或者是否存在我看不到的陷阱。下面是代码片段:
#include <stdio.h>
namespace project {
// arm/math.h
namespace arm {
inline void add_() {printf("arm add\n");} // try comment out
}
// math.h
inline void add_() {
//
printf("common add\n");
//
} inline namespace platform {inline void add() {add_();}}
inline void dot_() {
//
add();
//
} inline namespace platform {inline void dot() {dot_();}}
}
int main() {
project::dot();
return 1;
}
输出:
$g++ func.cpp -Dplatform=common ; ./a.out 普通添加
$ g++ func.cpp -Dplatform=arm ; ./a.out ARM 添加
最佳答案
至少有两种方法可以达到相同的效果。第一个带有命名空间的。第二个 - 在类中使用静态函数。
使用命名空间:
#include <stdio.h>
namespace GenericMath
{
void add();
void dot();
}
namespace ArmMath
{
void add();
using GenericMath::dot;
}
namespace GenericMath
{
void add()
{
printf("generic add");
}
void dot()
{
Math::add();
printf("generic dot");
}
}
namespace ArmMath
{
void add()
{
printf("arm add");
}
using GenericMath::dot;
}
int main()
{
Math::dot();
return 1;
}
有类:
#include <stdio.h>
class GenericMath
{
public:
static void add();
static void dot();
};
class ArmMath : public GenericMath
{
public:
static void add();
};
void GenericMath::add()
{
printf("generic add");
}
void GenericMath::dot()
{
printf("generic dot");
Math::add();
}
void ArmMath::add()
{
printf("arm add");
}
int main()
{
Math::add();
Math::dot();
return 1;
}
IMO 内联命名空间使代码可读性差且过于冗长。
关于c++ - 用于在 C++ 中管理平台特定代码的内联命名空间技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34937200/
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