我正在 http://tour.golang.org/ 学习 golang 教程,并在 example 29 中尝试了一些东西
为了方便大家引用,原例子复制在这里:
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
p = Vertex{1, 2} // has type Vertex
q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
s = Vertex{} // X:0 and Y:0
)
func main() {
fmt.Println(p, q, r, s)
}
它非常基础,展示了如何创建这个奇特的新结构 Vertex 的实例。 Example 28不过,它显示了通过指向顶点的指针来操纵顶点,因此我稍微修改了该示例,并对输出结果感到惊讶。这是修改:
func main() {
t := *q
q.X = 4
u := *q
fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u)
}
输出:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
让我吃惊的是 t 不是 {4, 2},这似乎意味着改变 q.X 改变了 的结构实例q 指向。来自 C/C++ 背景,这对我来说似乎是极其奇怪的行为。
那么,这里到底发生了什么?为什么使用 q.X = 4 更改顶点不会传播到 t?
最佳答案
t := *q 复制 q 指向的结构。
如果你想通过 t 观察 q 的变化,那么坚持使用指针:
var (
p = Vertex{1, 2} // has type Vertex
q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
s = Vertex{} // X:0 and Y:0
)
func main() {
t := q
q.X = 4
u := *q
fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u)
}
这会产生您可能正在寻找的输出。
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true
我不确定您觉得什么非常奇怪。 C 和 C++ 的行为方式相同。请考虑以下事项:
#include <iostream>
struct Vertex
{
int x;
int y;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vertex& v)
{
out << "{ " << v.x << ", " << v.y << " }";
return out;
}
int main()
{
Vertex v = Vertex{1, 2};
Vertex* q = &v;
Vertex t = *q;
q->x = 4;
std::cout << "*q: " << *q << "\n";
std::cout << " t: " << t << "\n";
}
此 C++ 代码的输出显示相同的行为:
*q: { 4, 2 }
t: { 1, 2 }
关于pointers - Go 中的指针解除引用是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44939314/
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