

🌸作者简介:花想云,在读本科生一枚,致力于 C/C++、Linux 学习。
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本文为类和对象终章,我们将学习友元的概念,包含友元函数和友元类;内部类;匿名对象以及关于拷贝构造时一些编译器优化的情况等。
面向对象有三大特性——封装、继承、多态。从学习C++至今,我们一直在谈封装的重要性。但是在某些特殊的情况下,有时需要突破封装的限制。
🌼举例
之前我们通过实现日期类来学习运算符重载。其中实现操作符<<(流插入)、>>(流提取)的重载时,我们遇到了难题——如果在类中实现<<>>重载,我们无法调换this指针的位置,导致实现出来的重载<<用起来怪怪的。如下:
class Date
{
//...
//使用因为返回,为了适应连续输入或输出的情况
ostream& operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in)
{
in >>_year >>_month >>_day;
return in;
}
//...
}
void Test()
{
Date d1(2023, 4, 1);
d1 << cout;//有点奇怪
}
还记得当时我们是怎么解决的吗?答案是,可以将两个函数改为友元函数。例如:
class Date
{
//...
//声明友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
//...
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日";
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
上次我们只是浅浅的看了一下友元函数的使用。今天我们正式认识一下友元。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
🌼示例
{
//...
//声明友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
//...
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日";
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
友元函数有如下几条重要的性质:
const修饰;任何地方声明,不受类访问限定符限制;一个函数可以是多个类的友元函数;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
🌼示例
class Time
{
friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中可以直接发访问时间类
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2023, int month = 4, int day = 9)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTime(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元类的重要性质如下:
友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递;如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C是A的友元。
友元关系不能继承(先不做解释);如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类有一个重要的性质——内部类天生就是外部类的友元。参照友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
public、protected、private下。static成员,不需要外部类的对象或类名。sizeof(外部类)=外部类,说明外部类和内部类在空间上没有任何关系。🌼示例
class A
{
private:
//声明static成员
static int k;
int n=0;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void print(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.n << endl;
}
};
};
//初始化static成员
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;//定义B类对象
A a;
b.print(a);
return 0;
}
匿名对象,顾名思义,该对象没有名字就叫匿名对象。匿名对象重要的性质:
匿名对象的生命周期只在定义它的那一行;🌼示例
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
//普通对象
A a1;
//匿名对象的定义
return 0;
}
匿名对象看似鸡肋,但在某些场合下非常适用。比如,我们只想拿到类内部的某个成员的值,或只是想用一下类中的某个成员函数,为了一件简单的事而专门定义一个对象再销毁显得有点多此一举,那么就可以使用匿名对象。
🌼示例
class solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
};
int main()
{
//匿名对象的使用场景
cout << solution().Sum_Solution(100) << endl;
return 0;
}

对于有些场景下,若出现拷贝构造与构造同时出现的情况,编译器可能省略中间的拷贝构造,转化为直接构造。(此种情况取决于不同编译器不同的实现方法)
🌼示例
上一章中,我们谈到类型转换。这是典型的1个拷贝构造+1个构造优化为——>直接构造。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year=0;
};
void Test()
{
//1个拷贝构造+1个构造优化为——>直接构造
Date d2 = 2023;
}
🌼其它情况
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
void func1(A aa)
{
}
void func2(const A& aa)
{
}
A func3()
{
A aa;
return aa;
}
A func4()
{
return A();
}
int main()
{
A aa1 = 1; // 构造+拷贝构造 ——> 优化为直接构造
func1(aa1); // 无优化
func1(2); // 构造+拷贝构造 ——> 优化为直接构造
func1(A(3)); // 构造+拷贝构造——> 优化为直接构造
func2(aa1); // 无优化
func2(2); // 无优化
func2(A(3)); // 无优化
A aa1 = func3(); // 拷贝构造+拷贝构造 -- 优化为一个拷贝构造
A aa2;
aa2 = func3(); // 不能优化
func4(); // 构造+拷贝构造 -- 优化为直接构造
A aa3 = func4(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 -- 优化为直接构造
return 0;
}

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