在我的一个 Go 项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口(interface)变量对子类的实例进行操作(我'我使用了“类”这个词,尽管这个概念在 Go 中并不真正存在)。
下面是它在 C++ 中的样子,只是为了说明我的意思:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int x,y;
virtual void DoStuff() {};
};
class Thing : public Base {
public:
void DoStuff() { x = 55; y = 99; }
};
Base *gSomething;
int main(int argc, char **argv) {
gSomething = new Thing();
gSomething->DoStuff();
cout << "gSomething = {" << gSomething->x << ", " << gSomething->y << "}" << endl;
return 0;
}
这将打印“gSomething = {55, 99}”。 作为 Go 的新手,我希望我能做这样的事情(我觉得这很干净):
package main
import "fmt"
type IBase interface {
DoStuff()
}
// The base "class"
type Base struct {
x, y int
}
// A more specific variant of Base
type Thing struct {
Base
}
func (o Base) DoStuff() {
// Stub to satisfy IBase
}
func (o Thing) DoStuff() {
o.x, o.y = 55, 99
fmt.Println("In Thing.DoStuff, o = ", o)
}
var Something IBase
func main() {
Something = new (Thing)
Something.DoStuff()
fmt.Println("Something = ", Something)
}
唉,这行不通。它编译,似乎运行正常,但我没有得到我想要的结果。这是打印输出:
在 Thing.DoStuff 中,o = {{55 99}}
东西 = &{{0 0}}
我显然希望最后打印出来的是“Something = &{{55 99}}”
我是否完全不了解这里的设计(这在 Go 中是不可能的),还是我只是错过了一些小细节?
最佳答案
您的 func (o Thing) DoStuff() 有一个类型为 Thing struct 的接收器,并且结构在 Go 中按值传递。如果你想修改结构(而不是它的副本),你必须通过引用传递它。将此行更改为 func (o *Thing) DoStuff(),您应该会看到预期的输出。
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