我正在寻找一种方法,在网页上拍摄图像或图像的一部分,并渲染此或类似的动画效果,其中图像为“波浪形”。例子:
“灵”区:

袍区 :

袍区 :

最好我想参数化地控制波的速度和调制。
对我来说,它看起来像是某种置换贴图。我想过使用片段着色器 threejs\seriously.js或使用 Canvas 元素来实现相同的图像处理,但我不确定要使用的算法。
实现这一目标的方法是什么?
最佳答案
振荡器和位移
您可以通过将振荡器与网格结合使用来解决此问题。网格中的每条线都是振荡的,线之间的差异用于置换图像的一部分。
在我看来,最简单的方法是首先创建一个振荡器对象。它可以是非常基本的,但重点是对象可以被实例化,并且它在本地跟踪当前值。
第 1 步:振荡器对象
function Osc(speed) {
var frame = 0; // pseudo frame to enable animation
this.current = function(x) { // returns current sinus value
frame += 0.005 * speed; // value to tweak..
return Math.sin(frame + x * speed);
};
}

function Osc(speed) {
var frame = 0;
this.current = function(x) {
frame += 0.005 * speed;
return Math.sin(frame + x * speed);
};
}
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
w = canvas.width,
h = canvas.height;
var o1 = new Osc(0.05), // oscillator 1
o2 = new Osc(0.03), // oscillator 2
o3 = new Osc(0.06); // oscillator 3
(function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (var y = 0; y < h; y++) {
ctx.fillRect(w * 0.25 + o1.current(y * 0.2) * 10, y, 1, 1);
ctx.fillRect(w * 0.50 + o2.current(y * 0.2) * 10, y, 1, 1);
ctx.fillRect(w * 0.75 + o3.current(y * 0.2) * 10, y, 1, 1);
}
requestAnimationFrame(loop);
})(); <canvas width=230 height=250></canvas>
// initial static values representing the grid line positions:
var w = canvas.width, h = canvas.height,
x0 = 0, x1 = w * 0.25, x2 = w * 0.5, x3 = w * 0.75, x4 = w;
// absolute positions for wavy lines
var lx1 = x1 + o1.current(y*0.2); // 0.2 is arbitrary and tweak-able
var lx2 = x2 + o2.current(y*0.2);
var lx3 = x3 + o3.current(y*0.2);
// calculate each segment's width
var w0 = lx1; // - x0
var w1 = lx2 - lx1;
var w2 = lx3 - lx2;
var w3 = x4 - lx3;
drawImage()对于目的地,使用静态固定宽度(即网格单元格大小)作为源,我们将得到如下结果。drawImage()可以是硬件加速,不需要满足 CORS 要求,并且会为我们做插值:var img = new Image();
img.onload = waves;
img.src = "//i.imgur.com/PwzfNTk.png";
function waves() {
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
w = canvas.width,
h = canvas.height;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
var o1 = new Osc(0.05), o2 = new Osc(0.03), o3 = new Osc(0.06),
x0 = 0, x1 = w * 0.25, x2 = w * 0.5, x3 = w * 0.75, x4 = w;
(function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (var y = 0; y < h; y++) {
// segment positions
var lx1 = x1 + o1.current(y * 0.2) * 3; // scaled to enhance demo effect
var lx2 = x2 + o2.current(y * 0.2) * 3;
var lx3 = x3 + o3.current(y * 0.2) * 3;
// segment widths
var w0 = lx1;
var w1 = lx2 - lx1;
var w2 = lx3 - lx2;
var w3 = x4 - lx3;
// draw image lines ---- source ---- --- destination ---
ctx.drawImage(img, x0, y, x1 , 1, 0 , y, w0, 1);
ctx.drawImage(img, x1, y, x2 - x1, 1, lx1 - 0.5, y, w1, 1);
ctx.drawImage(img, x2, y, x3 - x2, 1, lx2 - 1 , y, w2, 1);
ctx.drawImage(img, x3, y, x4 - x3, 1, lx3 - 1.5, y, w3, 1);
}
requestAnimationFrame(loop);
})();
}
function Osc(speed) {
var frame = 0;
this.current = function(x) {
frame += 0.002 * speed;
return Math.sin(frame + x * speed * 10);
};
} <canvas width=230 height=300></canvas>When a canvas or CanvasRenderingContext2D object is drawn onto itself, the drawing model requires the source to be copied before the image is drawn, so it is possible to copy parts of a canvas or scratch bitmap onto overlapping parts of itself.
drawImage()我们使用 Canvas 本身作为源的操作,这个复制过程就会发生。sw变量(或其他名称)。这就是所谓的微优化,但在这种情况下,这些很重要。var img = new Image();
img.onload = waves;
img.src = "//i.imgur.com/nMZoUok.png";
function waves() {
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
w = canvas.width,
h = canvas.height;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
var o1 = new Osc(0.05), o2 = new Osc(0.03), o3 = new Osc(0.06), // osc. for vert
o4 = new Osc(0.08), o5 = new Osc(0.04), o6 = new Osc(0.067), // osc. for hori
// source grid lines
x0 = 0, x1 = w * 0.25, x2 = w * 0.5, x3 = w * 0.75, x4 = w,
y0 = 0, y1 = h * 0.25, y2 = h * 0.5, y3 = h * 0.75, y4 = h,
// cache source widths/heights
sw0 = x1, sw1 = x2 - x1, sw2 = x3 - x2, sw3 = x4 - x3,
sh0 = y1, sh1 = y2 - y1, sh2 = y3 - y2, sh3 = y4 - y3,
vcanvas = document.createElement("canvas"), // off-screen canvas for 2. pass
vctx = vcanvas.getContext("2d");
vcanvas.width = w; vcanvas.height = h; // set to same size as main canvas
(function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (var y = 0; y < h; y++) {
// segment positions
var lx1 = x1 + o1.current(y * 0.2) * 2.5,
lx2 = x2 + o2.current(y * 0.2) * 2,
lx3 = x3 + o3.current(y * 0.2) * 1.5,
// segment widths
w0 = lx1,
w1 = lx2 - lx1,
w2 = lx3 - lx2,
w3 = x4 - lx3;
// draw image lines
ctx.drawImage(img, x0, y, sw0, 1, 0 , y, w0 , 1);
ctx.drawImage(img, x1, y, sw1, 1, lx1 - 0.5, y, w1 + 0.5, 1);
ctx.drawImage(img, x2, y, sw2, 1, lx2 - 0.5, y, w2 + 0.5, 1);
ctx.drawImage(img, x3, y, sw3, 1, lx3 - 0.5, y, w3 + 0.5, 1);
}
// pass 1 done, copy to off-screen canvas:
vctx.clearRect(0, 0, w, h); // clear off-screen canvas (only if alpha)
vctx.drawImage(canvas, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, w, h); // clear main (onlyif alpha)
for (var x = 0; x < w; x++) {
var ly1 = y1 + o4.current(x * 0.32),
ly2 = y2 + o5.current(x * 0.3) * 2,
ly3 = y3 + o6.current(x * 0.4) * 1.5;
ctx.drawImage(vcanvas, x, y0, 1, sh0, x, 0 , 1, ly1);
ctx.drawImage(vcanvas, x, y1, 1, sh1, x, ly1 - 0.5, 1, ly2 - ly1 + 0.5);
ctx.drawImage(vcanvas, x, y2, 1, sh2, x, ly2 - 0.5, 1, ly3 - ly2 + 0.5);
ctx.drawImage(vcanvas, x, y3, 1, sh3, x, ly3 - 0.5, 1, y4 - ly3 + 0.5);
}
requestAnimationFrame(loop);
})();
}
function Osc(speed) {
var frame = 0;
this.current = function(x) {
frame += 0.002 * speed;
return Math.sin(frame + x * speed * 10);
};
} html, body {width:100%;height:100%;background:#555;margin:0;overflow:hidden}
canvas {background:url(https://i.imgur.com/KbKlmpk.png);background-size:cover;height:100%;width:auto;min-height:300px} <canvas width=230 height=300></canvas>
关于javascript - 如何重新创建此 "wavy"图像效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29586754/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我正在尝试测试是否存在表单。我是Rails新手。我的new.html.erb_spec.rb文件的内容是:require'spec_helper'describe"messages/new.html.erb"doit"shouldrendertheform"dorender'/messages/new.html.erb'reponse.shouldhave_form_putting_to(@message)with_submit_buttonendendView本身,new.html.erb,有代码:当我运行rspec时,它失败了:1)messages/new.html.erbshou
我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
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