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c++ - #include <windows.h> 在全局命名空间中定义了很多符号,比如 Polygon

coder 2024-06-06 原文

Windows下,行后

#include <windows.h>

许多符号在全局命名空间中定义。例如,Polygon得到定义。 那么有没有什么方便的方法可以使用这个符号来定义一个自定义类,如下所示?

class Polygon {
    ...
};

是否放class Polygon在它自己的命名空间中意味着每次使用它时都必须用该命名空间明确限定?换句话说,有什么方法可以隐藏或屏蔽来自 windows.h 的特定定义吗? ? 或者还有其他实际的解决方法吗?

我想到了:

#define Polygon Polygon_windows
#include <windows.h>
#undef Polygon

但这看起来很丑陋。

当然不能使用 namespace windows { #include <windows.h> } .

最佳答案

针对此类宏的唯一真正防御措施是在实现文件中隔离定义和直接使用具有冲突名称的类。

请注意 <windows.h>是关于随意宏定义的绝对最糟糕的一个,有成千上万的......

就在昨天,我注意到另一个这样的冲突,在 <windows.h> 之间。 ,或者更准确地说,介于 <windowsx.h> 之间, 和微软自己的代码。即 SelectFont宏与 CMFCButton::SelectFont 发生碰撞方法。免责声明:我还没有尝试过,但在这种情况下,微软似乎甚至没有避免与他们自己的代码发生名称冲突。

然后是臭名昭著的 min 用法和 max <gdiplus.h> 中的宏.或者,有这样的用法。我最近没有检查。

所以,保重! :-)

关于c++ - #include <windows.h> 在全局命名空间中定义了很多符号,比如 Polygon,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14846072/

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