什么时候精灵图呢?
通常在渲染页面的时候,需要服务器向我们发送数据,但有的时候一个页面需要多张图时,服务器就会处于连续发图的工作状态,但如果我们把需要的图都放在一张图上,这样可以大大的减少服务的工作负担,打个比喻。服务器发一张图是,工作流程是:找到图片——读取图片——发送图片,如果是发送5个图片时,那么服务器就需要重复执行五遍这个操作,但是每次服务器在执行IO操作时,都会占用服务器的内存和处理器性能,而如果是只发送一张图片的话,尽管图片会大,但是她只占用一次内存和处理器性能,更多的占用网络资源,但一张图能有多大呢?
同时在渲染时,也不用等那五个图片都发送过来,又要执行五次接受——读取——渲染的工作的,这对前端渲染页面时也是有好处的,提高了页面加载速度(总结:减轻服务器工作负担,减少服务器发送次数,提高页面加载速度)
怎么使用?
首先我们需要一个行内标签(span等,注意行内标签的高宽是不起作用的)来存放图片,注意这个容器的大小要和我们需要的小图尺寸是一样的。
将精灵图设置为背景图片(如果是img,整个都会露出来),
测量小图在大图中的位置,使用background-position:x,y背景属性来实现位置的移动,分别取负数设置给盒子的background-position:x y。x是水平位置,y是垂直位置。


数据集格式:VOC(xml)、YOLO(txt)、COCO(json)本文主要对Label格式,以及LabelImg、Labelme、精灵标注助手Colabeler这常用的三种数据标注软件进行介绍。1Label格式LabelImg是目标检测数据标注工具,可以标注标注两种格式:VOC标签格式,标注的标签存储在xml文件YOLO标签格式,标注的标签存储在txt文件中COCO标签格式,标注的标签存储在json文件中打开LabelImg后我们在要标定数据的时候,一般是已经制定好了要标注物体的类别,这样在打开LabelImg之后,我们只要框定目标之后,选择要对应的标签即可。labelimgJPEGIma
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
目录官方文档1Sprite精灵2SpriteRenderer精灵渲染器2.1Sprite精灵2.2Color着色2.3Filp翻转2.4DrawMode当前的绘制模式9-slicingSprites9切片精灵2.5MaskInteraction遮罩交互SpriteMasks精灵遮罩2.6 SpriteSortPoint精灵排序点2.7Material材质2.8Layer图层相关由于在学习Unity教程的Ruby'sAdventure教程过程中,遇到了精灵渲染器这个组件,想对它做一个简单的学习,因此一下举例的截图均基于这个官方提供的项目。官方文档精灵渲染器(SpriteRenderer)-Uni
🎉欢迎来到FPGA专栏~小精灵V2开发板初使用☆*o(≧▽≦)o*☆嗨~我是小夏与酒🍹✨博客主页:小夏与酒的博客🎈该系列文章专栏:FPGA学习之旅文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正🙏📜欢迎大家关注!❤️🎉小精灵V2开发板初使用-实例目录一、开发板介绍🥝开发板详细介绍🥝开发板展示二、基本使用🍍LED操作🍍数码管显示🍍LCD显示🍍蜂鸣器驱动一、开发板介绍该系列文章只是作为学习记录,并无其余用途。所发文章内容是经过自己本身操作和记录整理得来。本篇文章主要记录小精灵V2(Spirit_V2)开发板初使用过程。【小月电子】大佬博客链接:Moon_3181961725【FPGA】Al
基于openharmony的储物精灵一.项目简介1.产品描述基于openharmony的智能柜物管理系统,可用于不同场景的环境下通过终端检索到物品的出入库信息与通过鸿蒙特性来赋能储物精灵。储物精灵NFC版:这是一个智慧储物系统,终端可以检索到物品的拿放入信息,包括名称以及放入时间与备注、位置等等。储物精灵Pro版:通过镜头对监控画面抓取后上传到云端逐帧比对,此功能在红外感应人体靠近后激活。可以在终端检索到出入库信息。注:演示链接:https://b23.tv/P37AtMH昵称:netXeyesUID账号:4252160462.技术要求掌握C,JS,Java语言掌握原子化服务原理(Faabil
登录AliGenie技能应用平台,点击创建新技能,通过向导创建一个新技能。下面是天猫精灵技能创建页面。这个页面的url:https://iap.aligenie.com/console/newskill/89247/basic?id=2022042968002&childType=skill其中skillid为89247,id为2022042968002,取的是技能创建时间。从开发流程状态迁移图能看出,一个新的语音技能,从创建后,依次要经过下列的步骤,最后才能正式发布给用户使用:定义语音交互模型构建后端服务逻辑添加屏显页面(可选步骤,可跳过)测试:可以用真机测试或者网页上测试在技能属性维护的明
🎉欢迎来到FPGA专栏~基于FPGA的循迹小车☆*o(≧▽≦)o*☆嗨~我是小夏与酒🍹✨博客主页:小夏与酒的博客🎈该系列文章专栏:FPGA学习之旅文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正🙏📜欢迎大家关注!❤️🎉基于FPGA的循迹小车一、效果演示二、搭建硬件🥝开发板详细介绍🥝完整的循迹小车三、程序编写🍊整体编程思路🍊PWM模块🍊LCD模块🍊顶层模块四、调试及结果分析🍋调试注意事项🍋结果分析一、效果演示基于FPGA的循迹小车【Spirit_V2】由于场地的问题,打滑现象严重,所以用手轻推辅助小车前进。对于效果演示的分析,见调试及结果分析。二、搭建硬件该系列文章只是作为学习记录,并无
目录前言什么是帧?什么是Aseprite?运行环境正文示例:绘制人物制作多帧动画微调导出精灵表总结作品欣赏附一个下载链接:前言什么是帧?我们看到的动画都是由一张张图片连续播放而成的,帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。比如GIF文件的原理就是如此:9张图片构成的一个GIF实例 每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。什么是Aseprite?Aseprite诞生于2013年,是一款专业的像素动画制作软件,提供丰富多样的像素绘图工具,用户使用该软件就可以在电脑上制作出各种像素风格的2D动画,还支持将正常的图像转换成像素风
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CocosCreator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Sprite组件是最常用的之一。Sprite组件用于渲染2D图像,并提供了许多可配置的选项,如图像纹理、尺寸、位置、旋转等。在本文中,我们将深入探讨Sprite组件的技术实现和使用方法。目录一、组件介绍二、属性介绍 三、渲染模式 四、实现方式五、使用方法一、组件介绍 Sprite组件是CocosCreator引擎中最重要的组件之一,它控制着2D图像的显示。Sprite组件可以直接添加到场景中,也可以作为其他组件的子节点添加,例如Canvas组件或者Layout组件。 每个Spr