作为一名web开发者,我使用websocket实现实时直播(滑鸡版)。
为什么是滑鸡版呢?因为他上不了生产,只能了解一下直播的思路,不过也挺有意思的!
开发思路,我们使用websocket实现数据传输,后台就用spring boot集成了websocket,当然用netty自定义更好,我这里直接拿spring全家桶快速开发。
主播视频数据实时推送到服务端,然后由websocket推送给用户观看。最后把弹幕给实现了,这里我用Chrome浏览器+笔记本,谷歌+360极速浏览器。有些浏览器调用摄像头函数可能不一致,导致无法启动。
项目源码:https://github.com/xcocean/wszb

创建一个spring boot项目wszb快速开发,maven如下:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
用来做页面控制
@Controller
public class WsController {
/**
* 用户可以看到画面
*/
@GetMapping("")
public String index() {
return "index";
}
/**
* 主播直播的画面
*/
@GetMapping("video")
public String video() {
return "video";
}
}
package com.lingkang.wszb.websocket;
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.springframework.stereotype.Component;
@ServerEndpoint(value = "/v")
@Component
public class VideoWebsocket {
//concurrent包的线程安全,用来存放每个客户端对应的WebSocket
private static ConcurrentHashMap<String, VideoWebsocket> webSocket = new ConcurrentHashMap<String, VideoWebsocket>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
// 表示主播
private static final String video = "v";
// 给用户一个id
private static int id = 0;
private static String thisUser = "";
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
try {
String type = session.getQueryString();
if (type.equals("video")) {
// 表示主播
thisUser = video;
webSocket.put(thisUser, this);
System.out.println("有人加入,是主播");
} else {
// 表示用户
thisUser = String.valueOf(id);
webSocket.put(thisUser, this);
System.out.println("有人加入,是用户");
id = id + 1;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) throws Exception {
System.out.println("关闭连接:" + thisUser);
//需要清除当前和移除内存里的,不然还能接收信息
session.close();
webSocket.remove(thisUser);
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*/
//@OnMessage(maxMessageSize = 12)表示超出12个字节会自动关闭这个连接
@OnMessage(maxMessageSize = 56666)
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
Iterator iter = webSocket.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
if (!entry.getKey().equals(video)) {//主播除外
webSocket.get(entry.getKey()).session.getBasicRemote().sendText(message);
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) throws Exception {
System.out.println("发生错误:" + thisUser);
session.close();
webSocket.remove(thisUser);
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>用户观看页面</title>
</head>
<body>
<h2 style="text-align: center;">这是用户观看页面</h2>
<img id="receiver" style="width: 500px;height: 450px;">
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建一个socket实例 ?user用来代表用户
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?user");
//打开socket
socket.onopen = function () {
console.log("open success")
}
var image = document.getElementById('receiver');
//接收到消息的回调方法
socket.onmessage = function (data) {
image.src = data.data;
}
//连接关闭的回调方法
socket.onclose = function () {
console.log("close");
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>video</title>
</head>
<body>
<h2 style="text-align: center;">这是主播页面</h2>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()"/>
<video id="video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<button onclick="start()">开始直播</button>
<button onclick="stop()">停止直播</button>
<script>
//获得video摄像头区域
var video = document.getElementById("video");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
function getMedia() {
var constraints = {
video: {width: 500, height: 500},
audio: false
};
/*
这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等)
返回的是一个Promise对象。
如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then()
如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch()
*/
var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
promise.then(function (MediaStream) {
video.srcObject = MediaStream;
video.play();
}).catch(function (PermissionDeniedError) {
console.log(PermissionDeniedError);
})
}
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?video");
//打开socket
socket.onopen = function () {
console.log("open success")
}
//接收到消息的回调方法
socket.onmessage = function (event) {
console.log(event)
}
//连接关闭的回调方法
socket.onclose = function () {
console.log("close");
}
var interval
function start() {
interval = window.setInterval(function () {
ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
socket.send(canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
}, 60);
}
function stop() {
clearInterval(interval)
}
</script>
</body>
</html>
演示:专业操作,请勿模仿

弹幕我就懒得实现了,再new 一个websocket做弹幕链接,然后用js把接收的弹幕在显示地方移动过来就行了。
http实时语音:
https://www.jianshu.com/p/7965c9faafa6
有需要的可以参考一下
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