我知道与 lua 和 C 交互的基础知识,目前我正在尝试在 c++ 中执行以下 lua 行
Func1():Func2().Table1.value1
我正在尝试获取“value2”的值并在我的 C 程序中使用它。以下是我为尝试在 C 中获取此值而编写的代码。
int GetNumber()
{
int retn = 0;
g_clientlua.lua_getfield(LUA_REGISTRYINDEX, "Player");
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");
g_clientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");
g_clientlua.lua_call(0, 1);
g_clientlua.lua_call(1, 1);
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
retn = (int)g_clientlua.lua_tointeger(-1);
}
clientlua 是一个对象,它基本上只允许我调用一个方法,该方法调用它的 lua_* 函数等效项,并用一个指向 lua 状态的指针的成员变量填充 lua_state 指针参数。
每次我调用它时,它都会提示我造成了 lua 堆栈泄漏。为了解决这个问题,我尝试在末尾添加一个 lua_pop(3),但它只是让我的程序崩溃而没有报告错误,所以我认为我做错了什么。
有没有人对我有什么至理名言?有点迷失在这里。我什至怀疑上面的代码是否正确编写,我将如何在 C 中编写上面的 lua 调用?
最佳答案
在尝试获取 Func2 之前,您需要先调用 Func1,因为 Func2 来自 Func1 的表返回(而不是来自全局表)。
然后你需要调用Func2并在那个返回值中查找Table1等等。
您收到什么“堆栈泄漏”投诉?如果你直接从 C 调用这个函数那么是的,你需要确保你放在 lua 堆栈上的任何东西(不是供调用者使用等)在你返回之前从 lua 堆栈中弹出。
关于c++ - 调用返回表的lua函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17668678/
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