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javascript - 在 Mobile Safari 中预加载 HTML5 音频

coder 2023-08-07 原文

我在预加载 HTML5 音频内容然后使用缓存中的内容时遇到问题,而不是每次尝试重放时都尝试重新下载音频。

http://cs.sandbox.millennialmedia.com/~tkirchner/rich/K/kungFuPanda2_tj/

体验假设是当有人点击横幅时,它会弹出一个带有加载栏的广告。加载栏正在加载动画所需的所有图像。同时,音频也通过 DOM 中已有的音频标签加载(这很好)。加载所有图像后,加载栏消失,用户可以继续。他们可以点击屏幕底部的 4 个按钮。单击其中之一会播放音频文件,图像会播放与音频同步的动画书式动画。

音频标签:

<audio id="mmviperTrack" src='tigress.mp3'></audio>
<audio id="mmmantisTrack" src='viper.mp3'></audio>
<audio id="mmtigressTrack" src='kungfu3.mp3'></audio>
<audio id="mmcraneTrack" src='crane.wav'></audio>

播放按钮事件监听器:

button.addEventListener('click',function(){
    if ( f.playing ) return false;
    f.playing = true;
    button.audio.play();
},false);

button.audio.addEventListener('playing', function(){
    animate();
}, false);

问题是,在 javascript 中,每次我单击 play() 时,它都会重新加载音频文件,然后播放它。我似乎无法让它在一开始就加载一次音频并离开内存中存储的内容,而不是每次单击按钮时都尝试重新加载音频。

我尝试过使用 preload 和 autobuffer 属性进行试验,但移动版 safari 似乎忽略了这些属性,因为无论我对它们进行什么设置,行为始终相同。我尝试过使用源标记和不同的文件格式进行试验……什么都没有。

有什么想法吗?

最佳答案

好吧,所以解决方案有点像破解、作弊、解决方法,随便你怎么调用它。

我注意到,如果我点击刚刚播放的音频文件上的播放按钮,它不会自行重新加载。可能是因为我在播放完音频后暂停了音频,但我对此不是 100% 确定。无论如何,我所做的是将所有 4 个音频文件合并为一个大音频文件(是的 Audacity~!)。然后,每次我按下一个播放按钮时,我都会将音频对象的 currentTime 属性设置为该轨道的任何起点,然后播放轨道直到到达终点,然后再次暂停。任务完成!在开始时加载一次,每次播放都不再加载。

我对必须将所有不同的音轨组合在一起的想法并不疯狂,但它确实有效。

哦,还有。为了让音轨加载并触发“canplaythrough”事件,我将此函数附加到用户点击事件:

var track;
function addHTMLAudio() {
    track = document.createElement('audio');
    track.id = 'mm_audio'
    track.autoplay = false;
    track.preload = false;
    track.addEventListener('canplaythrough',function(){
        track.removeEventListener('canplaythrough');
        audioLoaded = true;
    },false);       
    document.getElementById('body').appendChild(track);
    track.src = f.trackURL;
    track.play();
    setTimeout(function(){ track.pause();  },1);
}

playButton.addEventListener('click',function(e){
    if ( playStatus > 0 ) return;
    playStatus = 1;

    var myId = e.target.parentNode.id;
    var myClip = findClip( myId );

    myClip.state = 'active';        
    track.currentTime = myClip.tIndex.start;

    track.play();
    runAnimation(myClip);       
},false);

关于javascript - 在 Mobile Safari 中预加载 HTML5 音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5758719/

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