我可以设置星星之间的间距吗?那是我的评分栏:
ratingBar = (RatingBar) inflater.inflate(R.layout.ratingbar, null);
ratingBar.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RatingBar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
style="@style/myStyle" android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_height="19dp" android:layout_width="wrap_content"
android:numStars="5">
</RatingBar>
风格:
<style name="myStyle" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/android_r2_ratingstar_yellow</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/android_r2_ratingstar_grey</item>
</style>
谢谢,干杯
最佳答案
您必须将填充添加到 png 本身。虽然有一种称为 Inset Drawable (http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#Inset) 的东西,您可以将 drawable 包装到其中,但“tileify”的代码(如 android 源代码中所述)不处理 drawable 是 inset drawable 的情况,因此不会平铺图像。
这是 tilefy 方法(在 ProgressBar.java 中,它是 RatingBar.java 的祖先:https://gist.github.com/CyanogenMod/android_frameworks_base/blob/gingerbread/core/java/android/widget/ProgressBar.java)
private Drawable tileify(Drawable drawable, boolean clip) {
if (drawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable background = (LayerDrawable) drawable;
final int N = background.getNumberOfLayers();
Drawable[] outDrawables = new Drawable[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
int id = background.getId(i);
outDrawables[i] = tileify(background.getDrawable(i),
(id == R.id.progress || id == R.id.secondaryProgress));
}
LayerDrawable newBg = new LayerDrawable(outDrawables);
for (int i = 0; i < N; i++) {
newBg.setId(i, background.getId(i));
}
return newBg;
} else if (drawable instanceof StateListDrawable) {
StateListDrawable in = (StateListDrawable) drawable;
StateListDrawable out = new StateListDrawable();
int numStates = in.getStateCount();
for (int i = 0; i < numStates; i++) {
out.addState(in.getStateSet(i), tileify(in.getStateDrawable(i), clip));
}
return out;
} else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
final Bitmap tileBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
if (mSampleTile == null) {
mSampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT,
ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
}
return drawable;
}
关于android - 评级栏的星星之间的间距?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4213784/
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在Cooper的书BeginningRuby中,第166页有一个我无法重现的示例。classSongincludeComparableattr_accessor:lengthdef(other)@lengthother.lengthenddefinitialize(song_name,length)@song_name=song_name@length=lengthendenda=Song.new('Rockaroundtheclock',143)b=Song.new('BohemianRhapsody',544)c=Song.new('MinuteWaltz',60)a.betwee
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📢博客主页:https://blog.csdn.net/weixin_43197380📢欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📢本文由Loewen丶原创,首发于CSDN,转载注明出处🙉📢现在的付出,都会是一种沉淀,只为让你成为更好的人✨文章预览:一.分辨率(Resolution)1、工业相机的分辨率是如何定义的?2、工业相机的分辨率是如何选择的?二.精度(Accuracy)1、像素精度(PixelAccuracy)2、定位精度和重复定位精度(RepeatPrecision)三.公差(Tolerance)四.课后作业(Post-ClassExercises)视觉行业的初学者,甚至是做了1~2年
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标题本身就说明了......read_timeout和open_timeout之间有什么区别? 最佳答案 open_timeout是您愿意等待“打开连接”的时间。在TCP上下文中,在放弃尝试并引发超时错误之前等待握手完成的时间量。read_timeout您可能会猜到,是您愿意等待从连接方接收到某些数据的时间。一个例子可能会清楚地说明这一点:在SOAPoverHTTPoverTCP上下文中(简化):您尝试与服务器建立TCP连接。如果建立连接的时间比open_timeout长,则放弃连接尝试并引发/发出/返回超时错误。如果连接成功,您发