我们都知道静态数组的基本规则:
int size = 20;
char myArray[size];
不合法。 并且。
const int size = 20;
char myArray[size];
没问题。
但是,这个呢。
int f(const int size)
{
char myArr[size];
}
void main()
{
f(2);
f(1024);
}
MSVC 说这是一个错误,gcc 似乎可以正常编译和执行它。
显然,它不可移植,但它应该被接受吗?
哪个编译器在那种情况下做正确的事情?
此外,如果编译器允许,良好的编程标准/实践是否应该允许?
编辑: 我的想法是,我希望为速度分配堆栈,但在编译时我不知道数组的大小。 我知道还有其他一些解决方案,堆栈分配可能不是一个有意义的优化,但我认为这是一个有趣的用法。
最佳答案
没有。 C++ 没有变长数组。 C99 可以,并且 gcc 通过扩展允许它。
使用 std::vector。
假设您已经分析了您的应用程序并发现这是一个瓶颈,请编写一个从堆栈分配的自定义分配器并使用它。如果没有,那就没有问题。
堆栈分配非常快,但这可能不会成为实际应用程序中的主要问题。 (您应该有一个自定义的内存管理方案,其性能将接近堆栈分配的速度。)
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