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ios - swift 2 : struct thread-safety

coder 2023-09-04 原文

在我的快速实践中,我编写了名为 OrderedSet 的简单结构。

我尝试将 OrderedSet 作为 GCD 串行队列的线程安全。

但它不起作用。测试结果不稳定。我期望是这样的:

20:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]

但收到了类似的东西

2:[3, 19]

这里是 playground 代码:

import Foundation
import XCPlayground

struct OrderedSet<T: Equatable> {
    mutating func append(e: T) {
        dispatch_sync(q) {
            if !self.__elements.contains(e) {
                self.__elements.append(e)
            }
        }
    }
    var elements: [T] {
        var elements: [T] = []
        dispatch_sync(q) {
            elements = self.__elements
        }
        return elements
    }
    var count: Int {
        var ret = 0
        dispatch_sync(q) {
            ret = self.__elements.count
        }
        return ret
    }
    private var __elements: [T] = []
    private let q = dispatch_queue_create("OrderedSet.private.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
}
extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
    var description: String {
        var text = ""
        dispatch_sync(q) {
            text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
        }
        return text
    }
}

// Test code
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let group = dispatch_group_create()

var testSet = OrderedSet<Int>()
for i in 0..<20 {
    dispatch_group_async(group, globalQueue) {
        testSet.append(i)
    }
}
dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
    print("\(testSet)") // unstable result
}

XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()

我检查了以下内容:

如果将 OrderdSet 定义为一个类(而不是结构)就可以了。

如果使用信号量而不是使用串行队列是可以的。

想知道struct和serial queue这对不稳定的原因。

----更新

我得到了预期的结果。

  1. 类而不是结构

    import Foundation
    import XCPlayground
    
    class OrderedSet<T: Equatable> {
        func append(e: T) {
            dispatch_sync(q) {
                if !self.__elements.contains(e) {
                    self.__elements.append(e)
                }
            }
        }
        var elements: [T] {
            var elements: [T] = []
            dispatch_sync(q) {
                elements = self.__elements
            }
            return elements
        }
        var count: Int {
            var ret = 0
            dispatch_sync(q) {
                ret = self.__elements.count
            }
            return ret
        }
        private var __elements: [T] = []
        private let q = dispatch_queue_create("OrderedSet.private.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    }
    extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
        var description: String {
            var text = ""
            dispatch_sync(q) {
                text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
            }
            return text
        }
    }
    
    // Test code
    let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    let group = dispatch_group_create()
    
    var testSet = OrderedSet<Int>()
    for i in 0..<20 {
        dispatch_group_async(group, globalQueue) {
            testSet.append(i)
        }
    }
    dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
        print("\(testSet)") // It's OK
    }
    
    XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
    
  2. 信号量代替串行队列

    import Foundation
    import XCPlayground
    
    struct OrderedSet<T: Equatable> {
        mutating func append(e: T) {
            dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            if !self.__elements.contains(e) {
                self.__elements.append(e)
            }
            dispatch_semaphore_signal(s)
        }
        var elements: [T] {
            var elements: [T] = []
            dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            elements = self.__elements
            dispatch_semaphore_signal(s)
            return elements
        }
        var count: Int {
            var ret = 0
            dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            ret = self.__elements.count
            dispatch_semaphore_signal(s)
            return ret
        }
        private var __elements: [T] = []
        private let s = dispatch_semaphore_create(1)
    }
    extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
        var description: String {
            var text = ""
            dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
            dispatch_semaphore_signal(s)
            return text
        }
    }
    
    // Test code
    let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    let group = dispatch_group_create()
    
    var testSet = OrderedSet<Int>()
    for i in 0..<20 {
        dispatch_group_async(group, globalQueue) {
            testSet.append(i)
        }
    }
    dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
        print("\(testSet)") // It's OK
    }
    
    XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
    
  3. 本身带有 OrderdSet 的串行队列。

    import Foundation
    import XCPlayground
    
    struct OrderedSet<T: Equatable> {
        mutating func append(e: T) {
            if !self.__elements.contains(e) {
                self.__elements.append(e)
            }
        }
        var elements: [T] {
            return self.__elements
        }
        var count: Int {
            return self.__elements.count
        }
        private var __elements: [T] = []
    }
    extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
        var description: String {
            return "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
        }
    }
    
    // Test code
    let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    let serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    
    let group = dispatch_group_create()
    
    var testSet = OrderedSet<Int>()
    for i in 0..<20 {
        dispatch_group_async(group, globalQueue) {
            dispatch_sync(serialQueue) {
                testSet.append(i)
            }
        }
    }
    dispatch_group_notify(group, serialQueue) {
        print("\(testSet)") // It's OK
    }
    
    XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
    

最佳答案

此代码将捕获 testSet当前值:

dispatch_group_async(group, globalQueue) {
    testSet.append(i) // `testSet` inside the closure will be a copy of the `testSet` variable outside 
}

闭包执行后,内部testSet的值会被复制到外部testSet变量中。

想象一个并发世界:

  • 10 个闭包同时运行,捕获外部 testSet 的初始值,即“0:[]”。

  • 完成后,闭包内部的 10 个 testSet 副本尝试复制回唯一的外部 testSet。但是,只有一个赢家,比如说,外部 testSet 的当前值为“1:[3]”。

  • 又一轮开始,捕获外部 testSet 的当前值“1:[3]”,附加 i,然后复制回来,产生奇怪的结果,比如说,“2:[3, 19]”

在您更新的案例 1 中,将 OrderedSet 更改为类,事情非常简单,testSet 通过引用捕获,并且所有线程都共享同一个对象。

在您更新的案例 3 中,通过使用串行队列,我猜每个追加和复制回操作都是串行的,因此您会产生一个完美的有序集。

情况 2 更为复杂。其实我还没有弄清楚引擎盖下发生了什么。而且我认为这更多是关于 swift 编译器的实现细节,并且可能会随着不同的 swift 版本而改变。似乎信号量是一种引用类型,因此“testSet”的所有副本都共享相同的信号量。我想编译器决定在这种情况下进行一些优化,并使 testSet 的所有副本 __element 指向同一个数组。因此结果包含所有 0..<20>

关于ios - swift 2 : struct thread-safety,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31626004/

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