本文是继PicoXR中的输入事件博客的进一步补充,针对手柄的射线相关API进行解析,并以VR水果忍者为例子封装手柄射线的事件。

XRRayInteractor 关键脚本,由Unity XR提供的射线交互器脚本
有关此脚本详细的API请参考官方UnityXR的手册Class XRRayInteractor | XR Interaction Toolkit | 1.0.0-pre.8 (unity3d.com)
下面介绍一些较为常用的获取射线和获取击中点的方式
XRRayInteractor leftInteractor; //以左手的射线交互器为例
//省略获取脚本的方法,根据名称标签等根据项目而定
public void RayTest()
{
//接收out输出
RaycastHit rayInfo;
//获取左手当前的射线结果RaycastHit
leftInteractor.GetCurrentRaycastHit(out rayInfo);
//后续就可以通过rayInfo获取射线击中的碰撞体等等操作
if(rayInfo.collider != null){}
//还有一个方法,直接尝试获取各个射线击中的信息,不如上述方法方便
Vector3 position = new Vector3(); //击中点的坐标
Vector3 normal = new Vector3(); //击中点的法线向量
int positionInLine = 0;
bool isValidTarget = false; //是否是有效的目标 击中目标是否是可交互的
//尝试获取击中点的若干信息,若击中返回true 若未击中发回false
leftInteractor.TryGetHitInfo(ref position,ref normal,ref positionInLine,ref isValidTarget);
//注:新版Unity XR 的API中ref的形式已经由out代替
}
在VR水果忍者中,非常重要的一点就是判断水果的切割方向,然后根据切割方向播放相应的特效和水果裂开的模型。可以考虑使用射线检测,碰到水果时产生切割。仅仅靠射线肯定无法知道切割的方向,所以我们还需知道手柄在切割时的挥动方向。
下面以Pico neo3的Unity XR SDK为例,介绍其PXR_Input的相关方法,有关更具体的脚本用法,可以参考Pico的官方文档。Documentation - Pico开发者平台 (pico-interactive.com)
//预测控制器在0.1秒后的位置
Vector3 targetPos = PXR_Input.GetControllerPredictPosition
(Controller.LeftController, 0.1f);
//知道此位置后 和当前位置做差就可以得到切割方向的方向向量了
//获取手柄挥动方向向量
Vector3 predictDir = targetPos - leftInteractor.transform.position;
根据上面的挥动向量配合射线检测,就能实现切割的输入事件了,但是如果直接使用此逻辑去判断,势必会造成输入和逻辑的紧耦合,所以这里也应该将射线检测封装成事件,供外部注册,采用观察者模式进行。
由于射线检测传递的数据一般不只一项,这里采用C#提供的EventHandler委托配合事件参数类来封装左右手柄控制器的射线切割事件,详细源码如下:
namespace VRFruit.InputSystem
{
//事件数据类
public class RayEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// 射线信息
/// </summary>
public RaycastHit rayInfo;
/// <summary>
/// 预测挥动方向向量
/// </summary>
public Vector3 predictDir;
public RayEventArgs(RaycastHit rayInfo,Vector3 predictDir)
{
this.rayInfo = rayInfo;
this.predictDir = predictDir;
}
}
}
namespace VRFruit.InputSystem
{
/// <summary>
/// 提供输入事件 事件源
/// </summary>
public class InputEventCenter : MonoBehaviour
{
#region 公开事件
/// <summary>
/// 左手柄射线击中到Interactive物体事件
/// </summary>
public event EventHandler<RayEventArgs> onCutInteractionObjectL;
/// <summary>
/// 右手柄射线击中到Interactive物体事件
/// </summary>
public event EventHandler<RayEventArgs> onCutInteractionObjectR;
#endregion
/* 属性 */
XRRayInteractor leftInteractor;
XRRayInteractor rightInteractor;
private void Awake()
{
leftInteractor = transform.
FindChildByName(InputVariables.LEFTHAND_CONTROLLER_NAME).GetComponent<XRRayInteractor>();
rightInteractor = transform.
FindChildByName(InputVariables.RIGHTHAND_CONTROLLER_NAME).GetComponent<XRRayInteractor>();
}
private void Update()
{
CutInteractionObjectL();
CutInteractionObjectR();
}
private void CutInteractionObjectL()
{
RaycastHit rayInfo;
leftInteractor.GetCurrentRaycastHit(out rayInfo);
if (rayInfo.collider != null && rayInfo.collider.tag == InputVariables.INTERACTION_TAG)
{
//预测手柄固定时间后的位置
Vector3 targetPos = PXR_Input.GetControllerPredictPosition
(Controller.LeftController, InputVariables.PREDICT_TIME);
//获取手柄挥动方向向量
Vector3 predictDir = targetPos - leftInteractor.transform.position;
//封装事件参数
RayEventArgs args = new RayEventArgs(rayInfo, predictDir);
if(onCutInteractionObjectL!=null)
onCutInteractionObjectL(null,args);
}
}
private void CutInteractionObjectR()
{
RaycastHit rayInfo;
rightInteractor.GetCurrentRaycastHit(out rayInfo);
if (rayInfo.collider != null && rayInfo.collider.tag == InputVariables.INTERACTION_TAG)
{
//预测手柄固定时间后的位置
Vector3 targetPos = PXR_Input.GetControllerPredictPosition
(Controller.RightController, InputVariables.PREDICT_TIME);
//获取手柄挥动方向向量
Vector3 predictDir = targetPos - rightInteractor.transform.position;
//封装事件参数
RayEventArgs args = new RayEventArgs(rayInfo, predictDir);
if(onCutInteractionObjectR!=null)
onCutInteractionObjectR(null, args);
}
}
}
}
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代
Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢
我注意到像bundler这样的项目在每个specfile中执行requirespec_helper我还注意到rspec使用选项--require,它允许您在引导rspec时要求一个文件。您还可以将其添加到.rspec文件中,因此只要您运行不带参数的rspec就会添加它。使用上述方法有什么缺点可以解释为什么像bundler这样的项目选择在每个规范文件中都需要spec_helper吗? 最佳答案 我不在Bundler上工作,所以我不能直接谈论他们的做法。并非所有项目都checkin.rspec文件。原因是这个文件,通常按照当前的惯例,只
我正在使用active_admin,我在Rails3应用程序的应用程序中有一个目录管理,其中包含模型和页面的声明。时不时地我也有一个类,当那个类有一个常量时,就像这样:classFooBAR="bar"end然后,我在每个必须在我的Rails应用程序中重新加载一些代码的请求中收到此警告:/Users/pupeno/helloworld/app/admin/billing.rb:12:warning:alreadyinitializedconstantBAR知道发生了什么以及如何避免这些警告吗? 最佳答案 在纯Ruby中:classA