我有接口(interface)代码:
package main
import (
"math"
"fmt"
)
type Circle struct {
x, y, r float64
}
type Rectangle struct {
x1, y1, x2, y2 float64
}
type Figure interface {
Area() float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return math.Abs(r.x2 - r.x1) * math.Abs(r.y2 - r.y1)
}
func main() {
figures := make([]Figure, 0)
figures = append(figures, &Circle{0, 0, 10})
figures = append(figures, &Rectangle{0, 0, 10, 20})
for _, figure := range figures {
fmt.Print(figure.Area(), "\n")
}
}
输出:
314.159265
200
和我的结构只有方法的代码:
package main
import (
"math"
"fmt"
)
type Circle struct {
x, y, r float64
}
type Rectangle struct {
x1, y1, x2, y2 float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return math.Abs(r.x2 - r.x1) * math.Abs(r.y2 - r.y1)
}
func main() {
c := Circle{0,0,10}
r := Rectangle{0,0,10,20}
fmt.Print(c.Area(), "\n")
fmt.Print(r.Area(), "\n")
}
和相同的输出:
314.1592653589793
200
当我使用接口(interface)时,我有接口(interface)声明形式的额外代码。如果接口(interface)在 Go 中完美地实现了多态性,那么为什么结构的方法呢?从界面上加什么,区别在哪里?可能是我的榜样不好。谢谢!
最佳答案
您应该在自己的代码中看到它:在第一种情况下,您可以在 unity 中处理所有内容,作为 Figure 的值,因此您可以将它们存储在一个 slice 中(属于 []Figure 类型),并在它们上方范围内并调用它们的 Area() 方法。
在没有接口(interface)的第二种情况下,您没有将它们存储在 slice 中,也没有使用循环,而是必须在每个上调用 Area() 手动实例。
没有接口(interface),就没有类型可以为其创建 slice 并将每个 slice 存储在其中。唯一的选择是 interface{} 类型:
figures := make([]interface{}, 0)
figures = append(figures, &Circle{0, 0, 10})
figures = append(figures, &Rectangle{0, 0, 10, 20})
但是当对它们进行测距时,您将无法调用它们的 Area() 方法,因为 interface{} 类型没有定义任何方法。
for _, figure := range figures {
fmt.Print(figure.Area(), "\n") // COMPILE-TIME error
}
如果你只有 2 个实例,你可以手动调用它们的 Area() 方法,它会更短。但是如果你有一百或一千...
不重复接口(interface)的优点,请参阅可能的副本:
<强> Why are interfaces needed in Golang?
强>
关于go - 接口(interface)与结构方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49797473/
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