我正在查看 ButterKnife 的生成代码,并注意到对于 @OnClick 注释,它使用了由库实现的 DebouncingOnClickListener。
DebouncingOnClickListener 的作用是避免在同一帧上使用该监听器多次点击任何 元素(为此,他们使用静态标志)。可以看到实现 here .
我试图找到解释为什么他们决定对库管理的每个点击事件使用它,但找不到任何解释。
那么,他们为什么要使用它? 为什么他们决定 ButterKnife 的每个用户都需要这个? 不应该是决定使用它的用户吗? 为什么将它提供的 View 绑定(bind)帮助与此“功能”相结合? 如果我想在同一帧上收到多次点击,会发生什么情况?我无法将 ButterKnife 用于点击事件。
我不假装冒犯,只是想要一个解释,也许我遗漏了什么。
最佳答案
Why have they decided that every user of ButterKnife need this?
假设您有一个按钮,此按钮上的单击事件启动了一个新 Activity 。现在,当用户快速双击按钮时会发生什么?有可能会触发两次点击监听器,因此会启动 2 个 Activity ,这很可能是您不希望发生的。
DebouncingOnClickListener 所做的是确保不会考虑后续的点击监听器。一旦第一次点击发生,随后的点击将被忽略,直到下一帧,届时它们将被打开。
当您使用 View 执行操作时,您是在 MessageQueue 上发布事件.现在,当第一次点击发生时,您正在发布一个事件 - 启动新 Activity 。你会立即发布另一个事件——在下一帧启用点击监听器。第二个事件保证在第一个事件之后发生,因为它已经是post()。加入队列。
What happens if I want to receive more than one click on the same frame?
如果您可以接受多个后续点击事件,那么您应该使用 @OnTouch,因为您对触摸事件感兴趣而不是对点击事件不。
听@Piwai关于此案的澄清 Fragmented Podcast #88 (从 38:20 开始)。
关于android - 为什么 ButterKnife 对 @OnClick 方法使用 DebouncingOnClickListener?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33191158/
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