我正在开发面向数据的实体组件系统,该组件系统在编译时已知组件类型和系统签名。
实体是组件的集合。可以在运行时从实体中添加/删除组件。
组件是一个小的无逻辑类。
签名是组件类型的编译时列表。如果实体包含签名所需的所有组件类型,则称该实体与签名匹配。
简短的代码示例将向您展示用户语法的外观以及预期的用法:
// User-defined component types.
struct Comp0 : ecs::Component { /*...*/ };
struct Comp1 : ecs::Component { /*...*/ };
struct Comp2 : ecs::Component { /*...*/ };
struct Comp3 : ecs::Component { /*...*/ };
// User-defined system signatures.
using Sig0 = ecs::Requires<Comp0>;
using Sig1 = ecs::Requires<Comp1, Comp3>;
using Sig2 = ecs::Requires<Comp1, Comp2, Comp3>;
// Store all components in a compile-time type list.
using MyComps = ecs::ComponentList
<
Comp0, Comp1, Comp2, Comp3
>;
// Store all signatures in a compile-time type list.
using MySigs = ecs::SignatureList
<
Sig0, Sig1, Sig2
>;
// Final type of the entity manager.
using MyManager = ecs::Manager<MyComps, MySigs>;
void example()
{
MyManager m;
// Create an entity and add components to it at runtime.
auto e0 = m.createEntity();
m.add<Comp0>(e0);
m.add<Comp1>(e0);
m.add<Comp3>(e0);
// Matches.
assert(m.matches<Sig0>(e0));
// Matches.
assert(m.matches<Sig1>(e0));
// Doesn't match. (`Comp2` missing)
assert(!m.matches<Sig2>(e0));
// Do something with all entities matching `Sig0`.
m.forEntitiesMatching<Sig0>([](/*...*/){/*...*/});
}
std::bitset操作检查实体是否与签名匹配。但是,一旦签名数量和实体数量增加,性能就会 swift 下降。// m.forEntitiesMatching<Sig0>
// ...gets transformed into...
for(auto& e : entities)
if((e.bitset & getBitset<Sig0>()) == getBitset<Sig0>())
callUserFunction(e);
forEntitiesMatching,则所有实体都必须再次匹配。std::tuple<std::vector<EntityIndex>, std::vector<EntityIndex>, ...>),其中的键是签名类型(由于SignatureList,每个签名类型都有唯一的增量索引),而值是实体的 vector 索引。// Compile-time list iterations a-la `boost::hana`.
forEveryType<SignatureList>([](auto t)
{
using Type = decltype(t)::Type;
for(auto entityIndex : entities)
if(matchesSignature<Type>(e))
std::get<idx<Type>()>(cache).emplace_back(e);
});
forEntitiesMatching的调用实际上将实体删除或添加了一个组件怎么办?对于后续的forEntitiesMatching调用,缓存将必须无效并重新计算。最佳答案
为了进行匹配,您一次要检查每种组件类型吗?您应该能够通过在一条指令中针对位掩码检查签名的所有组件是否可用来浏览实体。
例如,我们可以使用:
const uint64_t signature = 0xD; // 0b1101
for(const auto& ent: entities)
{
if (ent.components & signature)
// the entity has components 0, 1, and 3.
}
bitwise and和每个迭代单个分支要完成更多的工作。static const uint64_t motion_id = 1 << 0;
static const uint64_t sprite_id = 1 << 1;
static const uint64_t sound_id = 1 << 2;
static const uint64_t particle_id = 1 << 3;
...
// Signature to check for entities with motion, sprite, and
// particle components.
static const uint64_t sig = motion_id | sprite_id | particle_id;
[...] what if a call to forEntitiesMatching actually removes or adds a component to an entity?
bitwise and。
关于c++ - 在实体组件系统中将实体与系统匹配的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32035462/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
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设置:狂欢ruby1.9.2高线(1.6.13)描述:我已经相当习惯在其他一些项目中使用highline,但已经有几个月没有使用它了。现在,在Ruby1.9.2上全新安装时,它似乎不允许在同一行回答提示。所以以前我会看到类似的东西:require"highline/import"ask"Whatisyourfavoritecolor?"并得到:Whatisyourfavoritecolor?|现在我看到类似的东西:Whatisyourfavoritecolor?|竖线(|)符号是我的终端光标。知道为什么会发生这种变化吗? 最佳答案
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