C++智能指针之unique_ptr
在C++中,动态内存的申请和释放是通过运算符:new 和 delete 进行管理的。其中 new 负责申请内存,delete负责释放内存。
动态内存的使用很容易出现问题,这主要在于你需要保证在正确的时间释放内存,这是比较困难的,如果你忘记释放内存,就会造成内存泄露;有时在还有指针引用内存的情况下我们就释放了它,在这种情况下就会产生引用非法内存的指针。
为了更容易(同时也更安全)地使用动态内存,新的标准库提供了两种智能指针类型来管理动态对象,智能指针的行为类似普通指针,最主要的区别在于它负责自动释放所指向的对象。这两种智能指针都定义在 memory 头文件内。
&emsp: 一个 unique_ptr“拥有”它所指向的对象,与shared_ptr不同,某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定对象。当unique_ptr 被销毁时,它所指向的对象也被销毁。


unique_ptr没有类似shared_ptr中make_shared的标准库函数返回一个unique_ptr,我们定义一个unique_ptr时,需要将它绑定到一个new返回的指针上,并且不能直接将new的结果用赋值运算符“=”赋值给unique_ptr(即初始化方式必须采用直接初始化方式)。
unique_ptr<double> p1;//正确
unique_ptr<int> p2(new int(42));//正确
unique_ptr<int> p3 = new int(42);//错误
因为unique_ptr所指向的对象只能有一个unique_ptr指针,也就是一个引用计数。因此unique_ptr不支持普通的拷贝和赋值操作
unique_ptr<string> p1(new string("HelloWorld"));
unique_ptr<string> p2(p1);//是错误
unique_ptr<string> p3;
p3 = p1;//错误
特殊情况:
虽然两个unique_ptr不可以同时指向同一个内存对象,但是可以将一个即将销毁的unqie_ptr指针拷贝或赋值给另一个unqie_ptr
函数的参数传递和返回值就是一个很好的例子,因为在函数内部的unique_ptr指针随着作用域的结束会自动销毁,因此可以将其作为返回值,然后将内存传递给另一个unique_ptr指针管理。
unique_ptr<int> clone(int p)
{
return unique_ptr<int>(new int(p));
}
/*unique_ptr<int> clone(int p)
{
unique_ptr<int> ret(new int(p));
return ret;
}*/
int main()
{
unique_ptr<int> p = clone(10);
cout <<*p << endl; //打印10
return 0;
}

虽然unique_ptr之间不能拷贝与赋值。但是可以使用release和reset函数来将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移给另一个unique。
release函数
将当前的unique_ptr指针所指的内存置为空,并且对这块内存的所有权消失
返回值:返回当前unique_ptr所指的内存
unique_ptr<string> p1(new string("Hello"));
unique_ptr<string> p2(p1.release());//p1将自己所指的内存空间置空,并且返回该内存空间。之后对该内存空间的操作权消失,从而p2得到该内存的权限
注意事项:
因为release函数会使unque_ptr指针与内存之间的关系。所以unique_ptr调用release函数之后必须将返回值传递给另一个unqiue_ptr,否则就会内存泄露
unique_ptr<string> p1(new string("Hello"));
p1.release();//错误,虽然p1断开了与内存的关系,但是没有另一个unqieu_ptr来接手这块内存,造成内存泄漏
/*
改正:
unique_ptr<string> p2(p1.release()); //将p1的原来内存交给另一个unique_ptr管理
*/
reset函数
用来重置当前unqie_ptr指针。
重置之后接手另一块内存或者一直处于空状态
unique_ptr<string> p1(new string("Hello"));
p1.reset();//将p1置空,不指向内存对象
unique_ptr<string> p1(new string("Hello"));
p1.reset(nullptr);//同上
unique_ptr<string> p1(new string("Hello"));
unique_ptr<string> p2(new string("World"));
p1.reset(p2.release());//p2置空之后,然后p1也置空,然后p1来接手p2所指向的内存
与shared_ptr类相同,unique_ptr默认情况下会调用默认析构函数来释放(delete)自己所指向的对象。不过我们也可以通过重载来指定unqie_ptr的删除器。
与shared_ptr重载删除器不同,unique_ptr重载删除器会影响到unique_ptr类型以及如何构造(或reset)该类型的对象。
与重载关联容器的比较操作类似,我们必须在<>中unique_ptr指向类型之后提供删除器类型。
在创建或reset一个这种unique_ptr类型对象时,必须提供一个指定类型的可调用对象(删除器):
//p指向一个类型为objT的对象,并使用一个类型为delT的对象释放objT对象
//它会调用一个名为fcn的delT类型对象
unique_ptr<objT,delT> p(new objT,fcn);
示例:
我们使用decltype来指明函数类型,在后面加一个*代表函数指针
void f(destination &d) {
connection c=connec(&d);
unique_ptr<connection,decltype(end_connection)*> p(&c,end_connection);
...//使用这个连接
//当f函数退出或者异常退出,p都会调用end_connection函数
}
标准库提供了一个可以管理new分配的数组的unique_ptr版本
unique_ptr<int[]> arr(new int[3]{ 1,2,3 }); //定义一个指向int型数组的智能指针对象
unique_ptr<int[]> arr2(new int[3]);
arr.release(); //自动调用delete[]销毁其指针
unique_ptr<int[]> arr= new int[3]{ 1,2,3 }; //错误
unique_ptr类操作数组的方法:
动态数组的访问:unique_ptr操作数组,不提供点和箭头成员运算符,因为数组不是一个对象。但是可以通过下标运算符来访问操作数组
unique_ptr<int[]> arr(new int[3]{ 1,2,3 });
for (int i = 0; i < 3; ++i)
arr[i] = i;
参考:
期待大家和我交流,留言或者私信,一起学习,一起进步!
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