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c++ - 迭代 vector 时自动与具体类型?

coder 2023-11-17 原文

我正在阅读的书在遍历 vector 时提供了这个示例

for (auto &e: v) {
  cout << e << endl;
}

假设 v 声明为 vector<int> v ,换句话说,我们知道这个集合中元素的类型是int .

正在使用 auto以任何方式更好或更喜欢?

for (int &e: v) {
  cout << e << endl;
}

为什么?

最佳答案

是的。 auto 是首选。因为如果您将 v 的声明更改为:

std::vector<int> v;  //before 

为此:

std::vector<float> v; //after

如果您在 for 中使用 int &,那么您也必须更改它。但是使用 auto,无需更改!

在我看来,使用 auto 或多或少类似于 programming to interface .所以如果你在循环中做一个操作+=,你并不真正关心循环变量e的类型,只要类型支持 +=操作,那么auto就是解决方案:

for(auto & e : v)
{
      e += 2;
}

在此示例中,您只关心 e 的类型是否支持 += 以及右侧的 int。它甚至适用于定义了 operator+=(int)operator+=(T) 的用户定义类型,其中 T 是一个支持从 int 隐式转换的类型。就好像您正在为接口(interface)编程:

std::vector<Animal*> animals;
animals.push_back(new Dog());
animals.push_back(new Cat());
animals.push_back(new Horse());

for(size_t i = 0 ; i < animals.size(); ++i)
{
       animals[i]->eat(food); //program to interface
}

当然,你想把这个循环写成:

for(Animal * animal : animals)
{
       animal->eat(food); //still program to interface
}

或者只是这样:

for(auto animal : animals)
{
       animal->eat(food); //still program to interface
}

还是programming to interface .

但与此同时,@David 评论中的观点值得注意。

关于c++ - 迭代 vector 时自动与具体类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12084061/

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