草庐IT

由浅入深学习新模块之Window_manager(二)

王清 2023-03-28 原文

想了解更多关于开源的内容,请访问:

​51CTO 开源基础软件社区​

​https://ost.51cto.com​

前言:

在​​上一篇​​文章中,主要介绍了window_manager的发展史和功能介绍,本文开始介绍OpenHarmony的window_manager的具体实现相关。

window_manager在OpenHarmony中的代码目录:

foundation/window/window_manager/
├── dm # Dislplay Manager Client实现代码
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
├── dmserver # Dislplay Manager Service实现代码
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
├── extension # Ability Component 窗口相关代码实现目录
├── extension_connection # Ability Component 嵌入部分
└── window_extension # Ability Component 被嵌入部分
├── interfaces # 对外接口存放目录
├── innerkits # native接口存放目录
└── kits # js/napi接口存放目录
├── previewer # IDE轻量模拟器窗口代码实现目录
├── BUILD.gn
├── include
├── mock
└── src
├── resources # 框架使用资源文件存放目录
├── BUILD.gn
├── config
├── dialog_ui
└── media
├── sa_profile # 系统服务配置文件
├── 4606.xml
├── 4607.xml
└── BUILD.gn
├── snapshot # 截屏命令行工具实现代码
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
├── test # Fuzz测试和系统测试用例存放目录
├── BUILD.gn
├── common
├── demo
├── fuzztest
└── systemtest
├── utils # 工具类存放目录
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
├── wm # Window Manager Client实现代码
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
└── wmserver # Window Manager Service实现代码
├── BUILD.gn
├── include
├── src
└── test
比较核心的文件夹是两个使用Client-Server模型的wm/wmserver,dm/dmserver文件夹,其中Client端提供模块对外的接口,Server端提供具体的实现。下面我们以wm/wmserver为例讲解下windowmanager的实现。

window_manager的代码实现:

小Tip:当学习一个新的模块的时候,如果不知道如何下手,可以在这个模块中选择一个具体的功能(最好是具有代表性的),找到相关的接口(流程里的任何阶段的都可以),然后去通过不断的查询调用者和接口本身的实现又调用了谁来梳理下流程,画出时序图,然后根据定义接口的头文件来确定类图。这两个图确定后,整体的代码结构和流程就会变得清晰。

我们先回顾下窗口管理的相关功能:

窗口管理:窗口提供管理窗口的一些基础能力,包括对当前窗口的创建、销毁、各属性设置,以及对各窗口间的管理调度。

我们很容易可以在window_impl.h文件中找到这些基础能力的对应接口:

\foundation\window\window_manager\wm\include\window_impl.h。

WMError Create(uint32_t parentId, //创建
const std::shared_ptr<AbilityRuntime::Context>& context = nullptr);
virtual WMError Destroy() override; //销毁

//窗口的管理调度
virtual WMError Show(uint32_t reason = 0, bool withAnimation = false) override;
virtual WMError Hide(uint32_t reason = 0, bool withAnimation = false) override;
virtual WMError MoveTo(int32_t x, int32_t y) override;
virtual WMError Resize(uint32_t width, uint32_t height) override;
virtual WMError SetKeepScreenOn(bool keepScreenOn) override;
virtual bool IsKeepScreenOn() const override;
virtual WMError SetTurnScreenOn(bool turnScreenOn) override;
virtual bool IsTurnScreenOn() const override;
virtual WMError SetBackgroundColor(const std::string& color) override;
virtual WMError SetTransparent(bool isTransparent) override;
virtual bool IsTransparent() const override;
virtual WMError SetBrightness(float brightness) override;
virtual float GetBrightness() const override;
virtual WMError SetCallingWindow(uint32_t windowId) override;
virtual void SetPrivacyMode(bool isPrivacyMode) override;
virtual bool IsPrivacyMode() const override;
virtual void SetSystemPrivacyMode(bool isSystemPrivacyMode) override;
virtual void DisableAppWindowDecor() override;
virtual WMError BindDialogTarget(sptr<IRemoteObject> targetToken) override;
virtual void SetSnapshotSkip(bool isSkip) override;

// window effect 属性设置
virtual WMError SetCornerRadius(float cornerRadius) override;
virtual WMError SetShadowRadius(float radius) override;
virtual WMError SetShadowColor(std::string color) override;
virtual void SetShadowOffsetX(float offsetX) override;
virtual void SetShadowOffsetY(float offsetY) override;
virtual WMError SetBlur(float radius) override;
virtual WMError SetBackdropBlur(float radius) override;
virtual WMError SetBackdropBlurStyle(WindowBlurStyle blurStyle) override;
我们再以窗口的创建函数为例梳理下流程:

Create函数的实现:

\foundation\window\window_manager\wm\src\window_impl.cpp。

WMError WindowImpl::Create(uint32_t parentId, const std::shared_ptr<AbilityRuntime::Context>& context)
{
//此处省略若干代码
WMError ret = SingletonContainer::Get<WindowAdapter>().CreateWindow(windowAgent, property_, surfaceNode_,
windowId, token);
RecordLifeCycleExceptionEvent(LifeCycleEvent::CREATE_EVENT, ret);
//此处省略若干代码
return ret;
}
可以再代码里面看到调用了WindowAdapter中的CreateWindow函数,而本身WindowImpl::Create的调用者可以通过IDE工具搜到:

\foundation\window\window_manager\wm\src\window.cpp。

sptr<Window> Window::Create(const std::string& windowName, sptr<WindowOption>& option,
const std::shared_ptr<OHOS::AbilityRuntime::Context>& context)
{
//此处省略若干代码
WMError error = windowImpl->Create(option->GetParentId(), context);//调用windowImpl->Create
if (error != WMError::WM_OK) {
return nullptr;
}
return windowImpl;
}
通过不断的寻找调用者和调用的接口,可以获得一个时序图(图1):

图1 开机动画窗口创建时序图

说明:

  1. 这个是开机动画创建窗口流程时序图。
  2. rs_surface_node.cpp这个类负责窗口的绘制,属于graphic模块的内容,和window_manager模块的关系就是window_manager的窗口最终还是要依赖graphic模块去进行绘制的。
  3. window_adapter.cpp与window_manager_service.cpp之间使用IPC进行跨进程通讯,详细的IPC实现说明会在下篇文章介绍。
代码的文件结构清晰了,大致的代码流程也熟悉了,可以绘制类图了(现在很多工具可以自动绘制类图,但是建议自己亲手绘制下,对理清代码结构和思路很有帮助)。

图2 windowmanager类图

说明:

  1. window_manager_service是窗口管理的服务端类,窗口管理功能的具体实现是在服务端实现。
  2. window_manager_service和window_adapter属于不同线程,他们通过IPC进行通讯。
  3. 窗口管理服务,提供窗口布局、Z序控制、窗口树结构、窗口拖拽、窗口快照等能力,并提供窗口布局和焦点窗口给多模输入,这些功能在各个类的中的对应:
    窗口布局:WindowLayOutPolicy
    Z序控制:WindowZorderPolicy
    窗口树结构:WindowRoot
    窗口拖拽:DragController
    窗口快照:SnapshotController
    提供多模输入:InputWindowMonitor
具体的代码实现有兴趣的同学可以自行研究,更有兴趣的同学可以考虑绘制下DisplayManager的时序图和类图。

参考文献:

https://gitee.com/openharmony/window_window_manager 《window_manger仓源码》

想了解更多关于开源的内容,请访问:

​51CTO 开源基础软件社区​

​https://ost.51cto.com​

有关由浅入深学习新模块之Window_manager(二)的更多相关文章

  1. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  2. ruby-on-rails - Ruby net/ldap 模块中的内存泄漏 - 2

    作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代

  3. ruby-on-rails - 在混合/模块中覆盖模型的属性访问器 - 2

    我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah

  4. ruby - 当使用::指定模块时,为什么 Ruby 不在更高范围内查找类? - 2

    我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or

  5. ruby - 获取模块中定义的所有常量的值 - 2

    我想获取模块中定义的所有常量的值:moduleLettersA='apple'.freezeB='boy'.freezeendconstants给了我常量的名字:Letters.constants(false)#=>[:A,:B]如何获取它们的值的数组,即["apple","boy"]? 最佳答案 为了做到这一点,请使用mapLetters.constants(false).map&Letters.method(:const_get)这将返回["a","b"]第二种方式:Letters.constants(false).map{|c

  6. ruby - 模块嵌套代码风格偏好 - 2

    我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的

  7. ruby-on-rails - 使用 config.threadsafe 时从 lib/加载模块/类的正确方法是什么!选项? - 2

    我一直致力于让我们的Rails2.3.8应用程序在JRuby下正确运行。一切正常,直到我启用config.threadsafe!以实现JRuby提供的并发性。这导致lib/中的模块和类不再自动加载。使用config.threadsafe!启用:$rubyscript/runner-eproduction'pSim::Sim200Provisioner'/Users/amchale/.rvm/gems/jruby-1.5.1@web-services/gems/activesupport-2.3.8/lib/active_support/dependencies.rb:105:in`co

  8. LC滤波器设计学习笔记(一)滤波电路入门 - 2

    目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称

  9. CAN协议的学习与理解 - 2

    最近在学习CAN,记录一下,也供大家参考交流。推荐几个我觉得很好的CAN学习,本文也是在看了他们的好文之后做的笔记首先是瑞萨的CAN入门,真的通透;秀!靠这篇我竟然2天理解了CAN协议!实战STM32F4CAN!原文链接:https://blog.csdn.net/XiaoXiaoPengBo/article/details/116206252CAN详解(小白教程)原文链接:https://blog.csdn.net/xwwwj/article/details/105372234一篇易懂的CAN通讯协议指南1一篇易懂的CAN通讯协议指南1-知乎(zhihu.com)视频推荐CAN总线个人知识总

  10. 深度学习部署:Windows安装pycocotools报错解决方法 - 2

    深度学习部署:Windows安装pycocotools报错解决方法1.pycocotools库的简介2.pycocotools安装的坑3.解决办法更多Ai资讯:公主号AiCharm本系列是作者在跑一些深度学习实例时,遇到的各种各样的问题及解决办法,希望能够帮助到大家。ERROR:Commanderroredoutwithexitstatus1:'D:\Anaconda3\python.exe'-u-c'importsys,setuptools,tokenize;sys.argv[0]='"'"'C:\\Users\\46653\\AppData\\Local\\Temp\\pip-instal

随机推荐