我试图通过测量运行带有可预测分支的循环与带有随机分支的循环的时间来更好地理解分支预测。
所以我编写了一个程序,它采用以不同顺序排列的 0 和 1 的大数组(即全 0、重复 0-1、全 rand),并根据当前索引是 0 还是 1 遍历数组分支,做浪费时间的工作。
我预计难以猜测的数组会花费更长的时间来运行,因为分支预测器会更频繁地猜错,并且无论数量多少,两组数组上运行之间的时间增量都将保持不变浪费时间的工作。
但是,随着浪费时间的工作量增加,阵列之间的运行时间差异也会增加很多。
(X 轴是浪费时间的工作量,Y 轴是运行时间)
有人理解这种行为吗?您可以在以下代码中看到我正在运行的代码:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <chrono>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
static const int s_iArrayLen = 999999;
static const int s_iMaxPipelineLen = 60;
static const int s_iNumTrials = 10;
int doWorkAndReturnMicrosecondsElapsed(int* vals, int pipelineLen){
int* zeroNums = new int[pipelineLen];
int* oneNums = new int[pipelineLen];
for(int i = 0; i < pipelineLen; ++i)
zeroNums[i] = oneNums[i] = 0;
chrono::time_point<chrono::system_clock> start, end;
start = chrono::system_clock::now();
for(int i = 0; i < s_iArrayLen; ++i){
if(vals[i] == 0){
for(int i = 0; i < pipelineLen; ++i)
++zeroNums[i];
}
else{
for(int i = 0; i < pipelineLen; ++i)
++oneNums[i];
}
}
end = chrono::system_clock::now();
int elapsedMicroseconds = (int)chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(end-start).count();
//This should never fire, it just exists to guarantee the compiler doesn't compile out our zeroNums/oneNums
for(int i = 0; i < pipelineLen - 1; ++i)
if(zeroNums[i] != zeroNums[i+1] || oneNums[i] != oneNums[i+1])
return -1;
delete[] zeroNums;
delete[] oneNums;
return elapsedMicroseconds;
}
struct TestMethod{
string name;
void (*func)(int, int&);
int* results;
TestMethod(string _name, void (*_func)(int, int&)) { name = _name; func = _func; results = new int[s_iMaxPipelineLen]; }
};
int main(){
srand( (unsigned int)time(nullptr) );
vector<TestMethod> testMethods;
testMethods.push_back(TestMethod("all-zero", [](int index, int& out) { out = 0; } ));
testMethods.push_back(TestMethod("repeat-0-1", [](int index, int& out) { out = index % 2; } ));
testMethods.push_back(TestMethod("repeat-0-0-0-1", [](int index, int& out) { out = (index % 4 == 0) ? 0 : 1; } ));
testMethods.push_back(TestMethod("rand", [](int index, int& out) { out = rand() % 2; } ));
int* vals = new int[s_iArrayLen];
for(int currentPipelineLen = 0; currentPipelineLen < s_iMaxPipelineLen; ++currentPipelineLen){
for(int currentMethod = 0; currentMethod < (int)testMethods.size(); ++currentMethod){
int resultsSum = 0;
for(int trialNum = 0; trialNum < s_iNumTrials; ++trialNum){
//Generate a new array...
for(int i = 0; i < s_iArrayLen; ++i)
testMethods[currentMethod].func(i, vals[i]);
//And record how long it takes
resultsSum += doWorkAndReturnMicrosecondsElapsed(vals, currentPipelineLen);
}
testMethods[currentMethod].results[currentPipelineLen] = (resultsSum / s_iNumTrials);
}
}
cout << "\t";
for(int i = 0; i < s_iMaxPipelineLen; ++i){
cout << i << "\t";
}
cout << "\n";
for (int i = 0; i < (int)testMethods.size(); ++i){
cout << testMethods[i].name.c_str() << "\t";
for(int j = 0; j < s_iMaxPipelineLen; ++j){
cout << testMethods[i].results[j] << "\t";
}
cout << "\n";
}
int end;
cin >> end;
delete[] vals;
}
最佳答案
我认为您可能测量的是缓存/内存性能,而不是分支预测。您的内部“工作”循环正在访问越来越多的内存。这可以解释线性增长、周期性行为等。
我可能是错的,因为我没有尝试复制你的结果,但如果我是你,我会在计时其他事情之前考虑内存访问。也许将一个 volatile 变量与另一个变量相加,而不是在数组中工作。
另请注意,根据 CPU 的不同,分支预测可能比仅记录上次执行分支的时间要智能得多 - 例如,重复模式并不像随机数据那么糟糕。
好的,我在茶歇时进行了一个快速而肮脏的测试,它试图反射(reflect)您自己的测试方法,但不会破坏缓存,如下所示:
这是你所期望的吗?
如果我以后有空的话,我还想尝试其他的东西,因为我还没有真正了解编译器在做什么......
编辑:
而且,这是我的最终测试 - 我在汇编程序中重新编码以删除循环分支,确保每个路径中的指令数量准确,等等。
我还添加了一个 5 位重复模式的额外案例。似乎很难扰乱我老化的 Xeon 上的分支预测器。
关于c++ - 分支预测 : Writing Code to Understand it; Getting Weird Results,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14151733/
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