这是一段代码:
//Game board is made up of Squares. A player can place GamePieces on a Square.
public class CheckersBoard
{
public boolean PlaceGamePiece(GamePiece gamePiece, int nRow, int nColumn) {
return m_theGameBoard[nRow][nColumn].PlaceGamePiece(gamePiece);
}
private Square[][] m_theGameBoard;
}
假设我正在测试 PlaceGamePiece 方法(使用 junit)并且我需要访问 m_theGameBoard 以便我可以查看它并验证 GamePiece 是否放置在正确的 Square 上并且具有正确的数据。
在 C++ 中,我要么使测试类成为友元,以便它可以访问私有(private)成员 m_theGameBoard,要么我有一个返回无法修改的 const GameBoard 的函数(因为它是 const):
const GameBoard& GetGameBoard() const { return m_theGameBoard; }
现在我可以在游戏板上做我想做的任何检查,但我不能修改游戏板,因为它是常量。
Java 不支持返回 const 引用或友元类。所以我的问题是标准的 Java 方法是什么?我是否必须只提供一组 get 访问器来检查 Square 上的数据?
更新: 我最终按照 Kaleb Brasee 的建议编写了一个 GetPiece 方法。
public GamePiece GetGamePiece(Point pt) {
return new GamePiece(m_theGameBoard[pt.GetRow()][pt.GetColumn()]);
}
注意我创建了一个新的 GamePiece 对象并返回它。我不会返回 GameBoards 内部引用,因此没有人可以修改游戏板,因为他们只有一份拷贝!好的!感谢大家的帮助,一些非常好的建议。
仅供引用:当我将它们发布到此处时,我一直在更改对象的名称,如果这让任何人感到困惑,我们深表歉意。
最佳答案
将变量定义为protected,这样如果单元测试在同一个包中,它就可以访问它。
但是,我只想添加一个公共(public)方法 getPiece(int row, int col) 返回那个方 block 上的棋子(如果那里没有棋子则返回 null)。无论如何,您很可能需要这样的方法,并且可以在测试中使用它。
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