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android - SVG 转换 - 存储 Path、Paint 和 Matrix 对象的有效方式?

coder 2023-12-05 原文

在我的 Android 应用程序中,我创建了一个 SVG 图像转换器类。它解析 SVG XML 数据并将其转换为适当的 Path、Paint 和 Matrix 对象,然后这些对象可以应用于 Canvas。然后我使用这个类实现了一个 View ,它使用我的 SVG 转换器类在屏幕上绘制我在 Inkscape 中生成的图像。到目前为止,一切都很好。 (我很欣赏编写我自己的 SVG 转换器可以被认为是对轮子的重新发明,因为它已经完成了,但对我来说,这是我第一个 Android 应用程序中的一个有用的学习练习,并且有望给我一些额外的灵 active 。)

使用 SVG 的目的是让我可以快速轻松地创作各种图形仪表设计。每个仪表通常包含一段只需要绘制一次的图形(例如仪表面和图例),以及定期更新的图形(指针角度、数值文本)。

目前,我的仪 TableView 效率不高,因为每次调用 onDraw() 时,都会调用我的 SVG 类来快速处理整个 SVG 文件,从而为 Canvas 生成所有矢量数据。

我想做的是对矢量数据进行一些中间存储,以便 SVG XML 文件只需要解析一次。因此,我认为 View 可以在第一个 onDraw() 上从 SVG 文件延迟初始化自身,然后将所有生成的 Paths、Paint 和 Matrix 对象存储到各种列表中。然后,在每个后续的 onDraw() 上,我只是将它们从列表中拉出来,然后将它们拨弄到 Canvas 上。

这样做的另一个好处是使用单独的列表来存储“移动”的矢量图形部分,例如仪表指针。我想通过为 Inkscape 中代表指针的路径组分配一个特定的“魔术”ID 来做到这一点;然后 SVG 解析器类会识别出这个单独的组需要单独存储到“静止”图形。然后,每当我需要根据测量数据刷新指针的角度时,View 只会将旋转变换应用于那一堆矢量数据。事实上,我正在考虑这样做,以便在子 View 中实际绘制移动指针图形,以便在必须刷新指针时仅重绘子 View。

所有这一切的最终目标是:我(或者甚至可能是用户)可以启动像 Inkscape 这样的矢量成像程序,并快速生成新设计的仪表小部件。我嵌入了一些元数据来指示图形的哪些位必须根据测量数据进行操作。

我不想寻求问题的解决方案,而是想听听关于我在这里所做的事情的意见,以及我所提议的是否可以以更优化的方式完成。缓存 Path 和 Paint 对象组的内存效率会非常低吗?

此外,一旦它足够好(!),如果有人觉得它有用,我会很乐意在某个地方发布我的 SVG 类。

最佳答案

实现和衡量! 从直接的方法开始——将解析后的矢量数据存储在内存中的列表中。如果内存使用和渲染速度可以接受:问题已解决。 如果不是,请尝试其他事情并进行测量。一些想法:

  • 解析 SVG 一次,渲染一次位图,重用位图
  • 将 SVG 渲染作为构建过程的一部分,使用应用程序发送光栅位图

除了最简单的情况,我们不太擅长评估特定技术的有效性。因此,流行的说法是过早的优化是万恶之源

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