在 Mono 3.12 上,我使用 Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs)使用 TCP Stream Socket 来实现基于请求的流协议(protocol)。我正在使用 SocketAsyncEventArgs.BufferList设置多个数据缓冲区。
在 Socket 的文档中和 SocketAsyncEventArgs , 我找不到任何关于 SocketAsyncEventArgs.Completed 的提及当使用 BufferList 时,可以在不发送所有字节的情况下引发,留下我们必须根据 SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred 进行验证的印象.
另一方面,Socket.BeginSend做出这样的保证
When your application calls
BeginSend, the system will use a separate thread to execute the specified callback method, and will block onEndSenduntil theSocketsends the number of bytes requested or throws an exception.
当使用 SendAsync 和 SocketAsyncEventArgs.BufferList 时,规范对传输的字节数有何保证?
假设事件以 SocketError.Success 完成.
最佳答案
在将 SendAsync 与 SocketAsyncEventArgs.BufferList 一起使用时,规范对传输的字节数有何保证?
首先,可以在出现错误时引发事件,在这种情况下,您可以假设并非所有字节都已传输。为此,您需要测试 SocketAsyncEventArgs.SocketError 的 SocketError.Success。此外,如果您提到“规范”,我假设您指的是 (Microsoft) Windows Sockets 文档(因为您链接到此以获取 SendAsync 和其他描述)。
为了在成功调用 Completed 事件时也弄清楚文档对传输字节数的说明或暗示,我们必须执行几个步骤。第一步是查看 SendAsync 是否使用重叠 I/O。 Overlapped Input / Output 中回答了这个问题文档。此机制的实现对于底层传输提供程序是强制性的,因此它是唯一保证可用于 Windows 套接字的重叠 I/O 机制。因此,SendAsync 保证使用具有 WSA_FLAG_OVERLAPPED 属性的套接字。
请注意检查 SendAsync reference implementation显示 SendAsync 确实使用了具有重叠 I/O 的 WSASend,但这只是一个观察。
第二步是确定重叠的 I/O 告诉我们哪些有关已完成事件的信号与传输的字节数有关。这种情况在几个地方都有描述,例如在这个 Overlapped I/I and Event Objects页面:“当发送缓冲区已被消耗时将提供指示”。 [WSASend] 函数的备注部分给出了更多细节:“当缓冲区已被传输消耗时,将出现完成指示,调用例程的完成或事件对象的设置” .
这仍然为准确解释这句话留下了一些空间。基本上它表示数据已被套接字范围外的底层传输机制接受和确认。这并不一定意味着它已经到达远程端点协议(protocol)层,这取决于通信协议(protocol)。对于 TCP 流套接字,我会推断它表明数据已到达远程端点。
这里的结论是文档保证(对于非错误情况)仅在所有字节都已传输时引发 SendAsync 完成事件。
关于c# - TCP Socket SendAsync 操作是否可以在不传输 BufferList 中的所有字节的情况下完成?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41470548/
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