我是 C# 和 .NET 的新手,并且一直在阅读相关内容。
我需要知道为什么以及什么时候需要释放资源?垃圾收集器不负责处理所有事情吗?我什么时候需要实现 IDisposable,它与 C++ 中的析构函数有何不同?
此外,如果我的程序相当小,即屏幕保护程序,我是否需要关心释放资源?
谢谢。
最佳答案
垃圾收集器只知道内存。这对内存力来说很好,因为只要你有足够的内存力,一点内存力就和其他任何内存力一样好。 (这都是模缓存一致性等)
现在将其与文件句柄进行比较。操作系统可能有足够的空间来分配更多的文件句柄 - 但如果您让某个特定文件的句柄处于打开状态,则其他人将无法打开该特定文件进行写入。您应该在完成句柄时告诉系统 - 通常通过关闭相关流 - 一旦完成,并且即使抛出异常也可以关闭它。这通常是通过 using 语句完成的,这类似于在 finally block 中调用 Dispose 的 try/finally。
C++ 中的析构函数与 .NET 终结器非常不同,因为 C++ 析构函数是确定性的 - 例如,当相关变量超出范围时,它们会自动调用。终结器由垃圾收集器在某个时候在某个对象不再被任何“事件”对象引用后运行,但时间是不可预测的。 (在极少数情况下,它可能永远不会发生。)
如果您有任何应该确定性完成的清理工作,您应该自己实现 IDisposable - 如果您的实例变量之一也实现,通常就是这种情况IDisposable。现在很少需要自己实现终结器 - 如果您直接持有操作系统句柄,通常只需要一个终结器,通常采用 IntPtr 的形式; SafeHandle 使所有这些变得更加容易,并且让您不必自己编写终结器。
关于c# - 在 .Net C# 中释放资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2764075/
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