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ios - 屏幕的实际尺寸比我看到的要大

coder 2023-09-04 原文

我正在学习 Swift 和 SpriteKit。 我在 Xcode 6 中创建了新的 SpriteKit & Swift 游戏项目并编辑了文件 GameScene.swift。我没有碰其他文件。 问题:当球弹跳时,它受到顶部和底部的限制,但当它向左侧或右侧移动时,它不受限制并消失,但似乎右侧和左侧限制在那里,但它们不在屏幕边缘因为球过一会儿又回来了。 这是我的 GameScene.swift:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()

        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)

        let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
        ball.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)

        ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.frame.size.width/2)

        self.addChild(ball)

        var myVector = CGVectorMake(20, 20)
        ball.physicsBody.applyImpulse(myVector)
    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        /* Called before each frame is rendered */
    }
}

我试图找出问题所在,我发现如果我在默认 GameViewController.swift 中注释第 42 行或 scene.scaleMode = .AspectFill 则边缘工作正常但屏幕似乎已缩放。

我认为我们有一个真实的正方形框架,边长等于 iOS 模拟器中纵向 iPhone 的高度。 如何更改框架大小以将屏幕边缘设置为我的框架边缘?

最佳答案

如上所述,设置大小对我也很有效。 我在 GameViewController 的 viewDidLoad() 函数中设置它,就在设置

的行之后
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

通过设置:

scene.size = self.view.frame.size

关于ios - 屏幕的实际尺寸比我看到的要大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25042580/

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