我假设矩阵的 + 运算符的天真实现(例如 2D) 在 C++ 中将是:
class Matrix {
Matrix operator+ (const Matrix & other) const {
Matrix result;
// fill result with *this.data plus other.data
return result;
}
}
所以我们可以像这样使用它
Matrix a;
Matrix b;
Matrix c;
c = a + b;
对吧?
但是如果矩阵很大,那么效率不高,因为我们正在做一个不必要的拷贝(返回结果)。
因此,如果我们不想提高效率,就必须忘记干净的调用:
c = a + b;
对吧?
你会建议/喜欢什么? 谢谢。
最佳答案
C++ 标准允许编译器在这种情况下省略不必要的拷贝(称为“命名返回值优化”,通常缩写为 NRVO)。当您返回临时变量而不是命名变量时,有一个匹配的“RVO”。
几乎所有最新的 C++ 编译器都实现了 NRVO 和 RVO,所以一般来说,您可以忽略这个构造在其他情况下不会特别有效的事实。
编辑:当然,我是在谈论返回包含加法结果的新矩阵所涉及的拷贝。您可能确实想通过 const 引用传递输入:
Matrix operator+(Matrix const &other) const {
Matrix result;
// ...
return result;
}
...否则,按值传递,但返回传递的值:
Matrix operator+(Matrix other) const {
other += *this;
return other;
}
请注意,尽管这取决于交换性(即,它实际上是在执行 b+a 而不是 a+b),所以虽然它适合加法,但它不会为其他一些操作工作。
关于c++ - C++ 中用于矩阵的运算符 +,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2464150/
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