我已经养成了使用直接列表初始化编写代码的习惯,因为它更有效,而且对于防止隐式 narrowing 非常有用。 :
int i {0};
string s {""};
char c {'a'};
bool b {false};
auto num {100}; // But this??
但是当涉及到自动说明符时,我听说这样写被认为是不好的或不受欢迎的,这是为什么呢?
最佳答案
这是使用该语法失败的示例:
struct Foo{};
void eatFoo (const Foo& f){}
int main() {
Foo a;
auto b{a};
eatFoo(b);
}
您可能希望这没问题:b应该是 Foo并传递给eatFoo .不幸的是,这会导致以下编译器错误:
prog.cpp:11:10: error: invalid initialization of reference of type 'const Foo&' from expression of type 'std::initializer_list<Foo>'
eatFoo(b);
如您所见,b实际上是 std::initializer_list<Foo> 类型.在这种情况下当然不是我们想要的。如果我们将其更改为 auto b = a ,这很好用。那么如果我们还想使用 auto , 但明确说明类型,我们可以将其更改为 auto b = Foo{a}并让编译器删除拷贝。
关于c++ - 为什么使用 auto 的直接列表初始化被认为是不好的或不受欢迎的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29890918/
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我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串