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c++ - llvm JIT 将库添加到模块

coder 2024-02-17 原文

我正在开发一个使用 LLVM 的 JIT。该语言有一个用 C++ 编写的小型运行时,我使用 clang 将其编译为 LLVM IR

clang++ runtime.cu --cuda-gpu-arch=sm_50 -c -emit-llvm

然后加载 *.bc 文件,生成额外的 IR,并即时执行。 CUDA 东西的原因是我想在运行时添加一些 GPU 加速。但是,这引入了 CUDA 特定的外部函数,这些函数会产生如下错误:

LLVM ERROR: Program used external function 'cudaSetupArgument' which could not be resolved!

讨论 here ,这通常通过在编译程序时包含适当的库来解决:

g++ main.c cmal.o -L/usr/local/cuda/lib64 -lcudart 

但是,我不确定如何使用 LLVM 在 JITed 模块中包含库。我找到了 this问题建议过去可以像这样将库添加到 JIT 中的模块:

[your module]->addLibrary("m");

不幸的是,这已被弃用。谁能告诉我现在最好的方法吗?如果我需要提供更多信息,请告诉我!

此外,我不确定这是否是将 GPU 卸载合并到我的 JIT 中的最佳方法,所以如果有人能指出我更好的方法,请这样做:)

谢谢!

编辑:我正在使用 LLVM 5.0,我正在使用的 JIT 引擎来自 llvm/ExecutionEngine/ExecutionEngine.h,更具体地说,我是这样创建它的:

EngineBuilder EB(std::move(module));
ExecutionEngine *EE = EB.create(targetMachine);

最佳答案

您需要明确地向您的 JIT 引擎传授其他符号。

如果它们在动态库中(dylibsodll)那么你可以直接调用

sys::DynamicLibrary::LoadLibraryPermanently("path_to_some.dylib")

带有动态库的路径。

如果符号位于目标文件或存档中,则需要做更多的工作:您需要将它们加载到内存中并使用其 API 添加到 ExecutionEngine

这是一个目标文件的例子:

std::string objectFileName("some_object_file.o");

ErrorOr<std::unique_ptr<MemoryBuffer>> buffer =
  MemoryBuffer::getFile(objectFileName.c_str());

if (!buffer) {
  // handle error
}

Expected<std::unique_ptr<ObjectFile>> objectOrError =
  ObjectFile::createObjectFile(buffer.get()->getMemBufferRef());

if (!objectOrError) {
  // handle error
}

std::unique_ptr<ObjectFile> objectFile(std::move(objectOrError.get()));

auto owningObject = OwningBinary<ObjectFile>(std::move(objectFile),
                                             std::move(buffer.get()));

executionEngine.addObjectFile(std::move(owningObject));

对于存档,将模板类型 ObjectFile 替换为 Archive,然后调用

executionEngine.addArchive(std::move(owningArchive));

最后。

关于c++ - llvm JIT 将库添加到模块,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48105342/

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