给定一个类,该类具有一些定义类类型的枚举,如下例所示:
class Fruit {
public:
enum class FruitType {
AppleType = 0,
OrangeType = 1,
BananaType = 2,
};
Fruit(FruitType type) : type_(type) {}
FruitType fruit_type() const { return type_; }
private:
FruitType type_;
};
以及从它派生的共享相同枚举的类:
class DriedFruit : public Fruit {
public:
// Some Dried specific methods.
};
是否有可能以某种方式为 Fruit 和 DriedFruit 定义一个具有每个特定枚举值的不同类型:
class Apple // Fruit with FruitType = AppleType
class Orange // Fruit with FruitType = OrangeType
class Banana // Fruit with FruitType = BananaType
class DriedApple // DriedFruit with FruitType = AppleType
class DriedOrange // DriedFruit with FruitType = OrangeType
class DriedBanana // DriedFruit with FruitType = BananaType
因此 Apple、Orange 和 Banana 这 3 个类是不同的类型,而 DriedApple、DriedOrange、DriedBanana 这 3 个类是不同的类型。
我的问题有点类似于How to define different types for the same class in C++ , 除了我想将有关类类型的信息显式存储为类中的枚举成员变量,并为所有不同类型提供一个公共(public)基类。
最有效的方法是什么?
编辑: 主要用例如下 - 在我的应用程序中,有些方法只期望 Apple 作为输入,或者只期望 Orange 作为输入,还有许多方法不关心它是哪种水果。
将 Fruit 传递给只期望 Apple 的方法感觉不安全/晦涩,同时有许多方法不关心它是哪种类型,因此拥有 3 种不同的类型也不是一个好的选择。
主要工作流程如下: 从一些输入参数构建一个 Fruit,然后 传递它并将其作为水果处理,然后在某个时候 如果它是 Apple,则将 Fruit 转换为具体的 Apple 类型,并进一步处理它,从那时起将其类型限制为 Apple。
最佳答案
What would be the most efficient way to do that?
您可以使用非类型模板参数:
enum class FruitType {
AppleType = 0,
OrangeType = 1,
BananaType = 2,
};
template <FruitType F>
class Fruit {
public:
FruitType fruit_type() const { return F; }
};
using Apple = Fruit<FruitType::AppleType>;
using Banana = Fruit<FruitType::BananaType>;
是否需要实际的基类取决于您。为某些 FruitType 提供模板特化可能也足够了。
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