我一直在思考这两个函数的返回值。 __sync_bool_compare_and_swap 函数的返回值似乎有明显的好处,即我可以用它来判断交换操作是否发生。但是,我看不到 __sync_val_compare_and_swap 的返回值的良好用途。
首先,让我们有一个函数签名供引用(来自 GCC 文档减去 var args):
type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval);
我看到的问题是 __sync_val_compare_and_swap 的返回值是 *ptr 的旧值。准确地说,这是在设置了适当的内存屏障后,此函数的实现所看到的值。我明确声明这一点是为了迎合这样一个事实,即在调用 __sync_val_compare_and_swap 和执行指令以强制执行内存屏障之间,*ptr 的值很容易改变。
现在,当函数返回时,我可以用该返回值做什么?尝试将它与 *ptr 进行比较是没有意义的,因为现在可以在其他线程上更改 *ptr。同样,比较 newval 和 *ptr 对我也没有真正的帮助(除非我锁定 *ptr 这可能首先破坏了我对原子的使用)。
所以真正留给我要做的就是询问返回值是否 == oldval,这实际上是询问交换操作是否发生(请参阅下面的警告)。所以我可以只使用 __sync_bool_compare_and_swap。
我刚才提到的警告是,我在这里看到的唯一细微差别是,这样做并不能告诉我交换是否发生,它只是告诉我在释放内存屏障之前的某个时刻 *ptr与 newval 具有相同的值。我正在考虑 oldval == newval 的可能性(尽管我很难找到一种有效实现该功能的方法,以便它可以首先检查这些值,如果它们相同则不交换,所以这可能是一个有争议的问题)。但是,我看不到知道这种差异会在调用站点对我产生影响的情况。事实上,我无法想象我会将 oldval 和 newval 设置为相等的情况。
我的问题是:
是否存在任何使用 __sync_val_compare_and_swap 和 __sync_bool_compare_and_swap 不等同的用例,即是否存在其中一个提供的信息多于另一个的情况?
放在一边
我考虑这个的原因是我发现了一个 __sync_val_compare_and_swap 的实现,在 sync_bool_compare_and_swap 方面有一个竞争:
inline int32_t __sync_val_compare_and_swap(volatile int32_t* ptr, int32_t oldval, int32_t newval)
{
int32_t ret = *ptr;
(void)__sync_bool_compare_and_swap(ptr, oldval, newval);
return ret;
}
竞争是在 ret 中存储 *ptr,因为 *ptr 可能在调用 __sync_bool_compare_and_swap 之前改变。这让我意识到我似乎没有安全的方法(没有额外的障碍或锁)来根据 sync_bool_compare_and_swap 实现 __sync_val_compare_and_swap。这让我想到前者必须比后者提供更多的“信息”,但根据我的问题,我看不出它确实如此。
最佳答案
__sync_val_compare_and_swap提供的操作总是可以根据__sync_bool_compare_and_swap来实现(当然其他方向显然也是可能的),所以在power方面 两者是等价的。然而,根据 __sync_bool_compare_and_swap 实现 __sync_val_compare_and_swap 并不是很有效。它看起来像:
for (;;) {
bool success = __sync_bool_compare_and_swap(ptr, oldval, newval);
if (success) return oldval;
type tmp = *ptr;
__sync_synchronize();
if (tmp != oldval) return tmp;
}
额外的工作是必要的,因为你可以观察到 __sync_bool_compare_and_swap 的失败,但随后从 *ptr 中读取一个恰好匹配 oldval 的新值.
至于为什么您可能更喜欢__sync_val_compare_and_swap 行为,导致失败的值可能会为您提供一个更有效地重试操作的起点,或者可能表明有意义的< em="">原因 某些不会“重试”的操作失败。例如,请参阅 musl libc 中的 pthread_spin_trylock 代码(我是其作者):
a_cas 等同于__sync_val_compare_and_swap。在某些方面,这是一个愚蠢的例子,因为它只是通过使用旧值来保存分支或条件移动,但在其他情况下,多个旧值是可能的并且知道导致操作失败的值很重要。
关于c++ - __sync_val_compare_and_swap 与 __sync_bool_compare_and_swap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29909819/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有以下代码,它下载一个文件,然后将文件的内容读入一个变量。使用该变量,它执行一个命令。这个配方不会收敛,因为/root/foo在编译阶段不存在。我可以通过多个聚合和一个来解决这个问题ifFile.exist但我想用一个收敛来完成它。关于如何做到这一点有什么想法吗?execute'download_joiner'docommand"awss3cps3://bucket/foo/root/foo"not_if{::File.exist?('/root/foo')}endpassword=::File.read('/root/foo').chompexecute'join_domain'd
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