(安卓、NDK、C++、OpenGL ES)
我需要一种方法来可靠地接收来自(软)键盘的文本输入。 解决方案可以通过 Java 使用 NativeActivity 子类或任何有效的方法。 最后我需要输入任何文本,这样我就可以用 OpenGL 自己渲染它
一些背景: 到目前为止,我一直在通过 JNI 调用 showSoftInput 或 hideSoftInputFromWindow 来触发软键盘。到目前为止,这从未失败过。 但是,问题是 native Activity 不会发送所有字符。特别是一些超出 ASCII 范围的 unicode 字符,或者一些运动软键盘将不起作用(AKeyEvent_getKeyCode)
过去可以获取一些其他 unicode 字符,为什么要检查 KeyEvent.ACTION_MULTIPLE 并读取一串字符。 但即使这样也不再可靠地工作了。
到目前为止,我没能找到替代方法。 我尝试以编程方式添加 EditText,但从未成功。即使尝试添加一个简单的 Button 也会导致 OpenGL View 不再呈现。
在 iOS 上,我通过隐藏编辑框来解决这个问题,我只需激活它即可显示键盘。然后我会读出编辑框并使用字符串在 OpenGL 中渲染自己。
最佳答案
我有同样的问题,我已经使用与 InputEvent 分开处理的“Character”事件解决了这个问题。
问题是这样的:AKeyEvent_getKeyCode不会为某些软键事件返回 KeyCode,特别是当您按住某个键时扩展的“unicode/latin”字符。这会阻止方法 @Shammi 和 @eozgonul 工作,因为 KeyEvent在 Java 端重建没有足够的信息来获取 unicode 字符。
另一个问题是 InputQueue在 dispatchKeyEvent 之前在 C++/Native 端被耗尽事件被触发。这意味着 KEYDOWN/KEYUP 事件都在 Java 代码可以处理事件之前触发。 (它们没有交错)。
我的解决方案是通过覆盖 dispatchKeyEvent 在 Java 端捕获 unicode 字符并将字符发送到 Queue<Integer> queueLastInputCharacter = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>();
// [JAVA]
@Override
public boolean dispatchKeyEvent (KeyEvent event)
{
int metaState = event.getMetaState();
int unichar = event.getUnicodeChar(metaState);
// We are queuing the Unicode version of the characters for
// sending to the app during processEvents() call.
// We Queue the KeyDown and ActionMultiple Event UnicodeCharacters
if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){
if(unichar != 0){
queueLastInputCharacter.offer(Integer.valueOf(unichar));
}
else{
unichar = event.getUnicodeChar();
if(unichar != 0){
queueLastInputCharacter.offer(Integer.valueOf(unichar));
}
else if (event.getDisplayLabel() != 0){
String aText = new String();
aText = "";
aText += event.getDisplayLabel();
queueLastInputCharacter.offer(Integer.valueOf(Character.codePointAt(aText, 0)));
}
else
queueLastInputCharacter.offer(Integer.valueOf(0));
}
}
else if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_MULTIPLE){
unichar = (Character.codePointAt(event.getCharacters(), 0));
queueLastInputCharacter.offer(Integer.valueOf(unichar));
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
并发队列将使线程一起玩得很好。
我有一个返回最后输入字符的 Java 端方法:
// [JAVA]
public int getLastUnicodeChar(){
if(!queueLastInputCharacter.isEmpty())
return queueLastInputCharacter.poll().intValue();
return 0;
}
在循环程序代码的末尾,我进行了额外的检查以查看队列是否保留了任何 unicode 字符:
// [C++]
int ident;
int events;
struct android_poll_source* source;
// If not rendering, we will block 250ms waiting for events.
// If animating, we loop until all events are read, then continue
// to draw the next frame of animation.
while ((ident = ALooper_pollAll(((nv_app_status_focused(_lpApp)) ? 1 : 250),
NULL,
&events,
(void**)&source)) >= 0)
{
// Process this event.
if (source != NULL)
source->process(_lpApp, source);
// Check if we are exiting. If so, dump out
if (!nv_app_status_running(_lpApp))
return;
}
static int modtime = 10; // let's not run on every call
if(--modtime == 0) {
long uniChar = androidUnicodeCharFromKeyEvent();
while (uniChar != 0) {
KEvent kCharEvent; // Game engine event
kCharEvent.ptkKey = K_VK_ERROR;
kCharEvent.unicodeChar = uniChar;
kCharEvent.character = uniChar;
/* Send unicode char */
kCharEvent.type = K_EVENT_UNICHAR;
_lpPortableHandler(&kCharEvent);
if (kCharEvent.character < 127) {
/* Send ascii char for source compatibility as well */
kCharEvent.type = K_EVENT_CHAR;
_lpPortableHandler(&kCharEvent);
}
uniChar = androidUnicodeCharFromKeyEvent();
}
modtime = 10;
}
androidUnicodeCharFromKeyEvent功能与@Shammi 的 GetStringFromAInputEvent 非常相似方法,只使用CallIntMethod返回 jint .
注意事项
这确实需要修改您的引擎以处理与键事件分开的字符事件。 Android 仍然有像 AKEYCODE_BACK 这样的关键代码或 AKEYCODE_ENTER不是字符事件,仍然需要处理(并且可以在主输入循环器上处理)。
编辑框、控制台等...可以修改需要用户输入的内容以接收单独的字符事件来构建字符串。如果您在多个平台上工作,那么除了正常的键输入事件之外,您还需要生成这些新的字符事件。
关于android - 在 C/C++ 中接收完整的 android unicode 输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21124051/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我正在处理旧代码的一部分。beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)endRubocop错误如下:Avoidstubbingusing'allow_any_instance_of'我读到了RuboCop::RSpec:AnyInstance我试着像下面那样改变它。由此beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)end对此:let(:sport_
我有一个非常简单的RubyRack服务器,例如:app=Proc.newdo|env|req=Rack::Request.new(env).paramspreq.inspect[200,{'Content-Type'=>'text/plain'},['Somebody']]endRack::Handler::Thin.run(app,:Port=>4001,:threaded=>true)每当我使用JSON对象向服务器发送POSTHTTP请求时:{"session":{"accountId":String,"callId":String,"from":Object,"headers":
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
这是针对我无法破坏的现有公共(public)API,但我确实希望对其进行扩展。目前,该方法采用字符串或符号或任何其他在作为第一个参数传递给send时有意义的内容我想添加发送字符串、符号等列表的功能。我可以只使用is_a吗?数组,但还有其他发送列表的方法,这不是很像ruby。我将调用列表中的map,所以第一个倾向是使用respond_to?:map。但是字符串也会响应:map,所以这行不通。 最佳答案 如何将它们全部视为数组?String的行为与仅包含String的Array相同:deffoo(obj,arg)[*arg].eac
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=