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iOS/Objective-C : Converting RGB Data to UIImage

coder 2024-01-12 原文

我需要帮助将 24/32 位 RGB 原始图像转换为 uiimage。

我在这里尝试了 Paul Solt 和其他人的示例,但没有任何效果。有人可以展示示例或教程吗?

图像数据保存在 nsdata 中,我想要一个 jpg 或 png 图像。

谢谢 托斯滕

我正在使用 Paul Solt 的代码,它做了一些事情,但图像看起来像是一张图像中图像信息的四倍。我不能在这里张贴图片: 编辑:我在评论之间的方法开头添加了这些行,现在它可以工作了:-)

+ (UIImage *) convertBitmapRGBA8ToUIImage:(unsigned char *) buffer
                                withWidth:(int) width
                               withHeight:(int) height {

    // added code
    char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
    for(int i=0; i < width*height; ++i) {
        rgba[4*i] = buffer[3*i];
        rgba[4*i+1] = buffer[3*i+1];
        rgba[4*i+2] = buffer[3*i+2];
        rgba[4*i+3] = 255;
    }
    // 


    size_t bufferLength = width * height * 4;
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgba, bufferLength, NULL);
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bitsPerPixel = 32;
    size_t bytesPerRow = 4 * width;

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    if(colorSpaceRef == NULL) {
        NSLog(@"Error allocating color space");
        CGDataProviderRelease(provider);
        return nil;
    }

    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGImageRef iref = CGImageCreate(width,
                                    height,
                                    bitsPerComponent,
                                    bitsPerPixel,
                                    bytesPerRow,
                                    colorSpaceRef,
                                    bitmapInfo,
                                    provider,   // data provider
                                    NULL,       // decode
                                    YES,            // should interpolate
                                    renderingIntent);

    uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);

    if(pixels == NULL) {
        NSLog(@"Error: Memory not allocated for bitmap");
        CGDataProviderRelease(provider);
        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGImageRelease(iref);
        return nil;
    }

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels,
                                                 width,
                                                 height,
                                                 bitsPerComponent,
                                                 bytesPerRow,
                                                 colorSpaceRef,
                                                 bitmapInfo);

    if(context == NULL) {
        NSLog(@"Error context not created");
        free(pixels);
    }

    UIImage *image = nil;
    if(context) {

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);

        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

        // Support both iPad 3.2 and iPhone 4 Retina displays with the correct scale
        if([UIImage respondsToSelector:@selector(imageWithCGImage:scale:orientation:)]) {
            float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
        } else {
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        }

        CGImageRelease(imageRef);   
        CGContextRelease(context);  
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGImageRelease(iref);
    CGDataProviderRelease(provider);

    if(pixels) {
        free(pixels);
    }   
    return image;
}

最佳答案

解决方法:

我的位图图像数据只有 3 个字节,但 ios 需要 4 个字节,第四个用于 alpha。所以插入以下添加第 4 个字节的代码解决了问题。

char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
for(int i=0; i < width*height; ++i) {
    rgba[4*i] = buffer[3*i];
    rgba[4*i+1] = buffer[3*i+1];
    rgba[4*i+2] = buffer[3*i+2];
    rgba[4*i+3] = 255;
}

关于iOS/Objective-C : Converting RGB Data to UIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17674409/

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