看这个问题:Why does a C/C++ compiler need know the size of an array at compile time ?我突然想到,编译器实现者现在应该有一些时间来涉足(这是 10 年前的 C99 标准的一部分)并提供高效的实现。
但是,它似乎(从答案中)仍然被认为是昂贵的。
这让我有些吃惊。
当然,我知道静态偏移在性能方面比动态偏移要好得多,并且与一个建议不同,我实际上不会让编译器执行数组的堆分配,因为这可能会花费更多 [这还没有被测量;)]
但我仍然对假定的成本感到惊讶:
当然会出现多个 VLA 的问题,我想知道有一个专用的 VLA 堆栈是否可行。这意味着 VLA 将由一个计数和一个指针(因此具有已知大小)表示,并且在辅助堆栈中占用的实际内存仅用于此目的(因此实际上也是一个堆栈)。
[改写]
在 gcc/VC++ 中 VLA 是如何实现的?
成本真的那么高吗?
[结束改写]
在我看来它只能比使用 vector 更好,即使是目前的实现,因为你不会产生动态分配的成本(以不被可调整大小)。
编辑:
有部分响应here ,但是将 VLA 与传统阵列进行比较似乎是不公平的。如果我们事先知道尺寸,那么我们就不需要 VLA。在同一个问题中,AndreyT 给出了一些关于实现的指示,但并不像我想要的那么精确。
最佳答案
How VLAs are implemented in gcc / VC++ ?
AFAIK VC++ 没有实现 VLA。它是一个 C++ 编译器,仅支持 C89(无 VLA,无限制)。我不知道 gcc 如何实现 VLA,但最快的方法是将指向 VLA 的指针及其大小存储在堆栈帧的静态部分中。这样,您可以访问具有恒定大小数组性能的 VLA 之一(如果堆栈像 x86 中那样向下增长,它是最后一个 VLA(取消引用 [堆栈指针 + 索引*元素大小 + 最后临时推送的大小]),以及第一个 VLA(如果它向上增长)(取消引用 [stackframe 指针 + 与 stackframe 的偏移量 + 索引*元素大小]))。所有其他 VLA 将需要再进行一次间接处理才能从堆栈的静态部分获取它们的基地址。
[ 编辑: 同样,当使用 VLA 时,编译器不能省略 stack-frame-base 指针,否则这是多余的,因为可以在编译时计算堆栈指针的所有偏移量。这样您就少了一个免费注册机。 — 结束编辑 ]
Is the cost really that impressive ?
不是真的。而且,如果你不使用它,你就不用付钱。
[ 编辑: 可能更正确的答案是:与什么相比?与堆分配的 vector 相比,访问时间相同,但分配和释放会更快。 — 结束编辑 ]
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