我试图通过抓取 CGImage 来使 UIImage 变暗,获取每个像素并从中减去 0xa,然后将每个像素保存到一个新的缓冲区。但是当我尝试将该缓冲区作为图像加载回时,[创建 CGImage] 函数返回 nil。这意味着我的代码中一定有错误(我不会感到惊讶)。我希望它与缓冲区格式不正确或其他原因有关。熟悉 Core Graphics 的人可以帮我找出错误吗?
var provider = CGImageGetDataProvider(imageArray[imageNumber]?.CGImage) //Get data provider for image in an array at index No. imageNumber
let data = CGDataProviderCopyData(provider)
var buffer = [Byte](count: CFDataGetLength(data), repeatedValue: 0) //create buffer for image data
CFDataGetBytes(data, CFRangeMake(0, CFDataGetLength(data)), &buffer) //load the image's bytes into buffer
var newBuffer = [Byte](count:buffer.count, repeatedValue: 0) //Going to make some changes, need a place to save new image
var index = 0
for aByte in buffer {
if aByte > 0xa && aByte != 0xff {
newBuffer[index] = (aByte - 0xa) //subtract 0xa from buffer, where possible
}
else{
newBuffer[index] = (0xff) //I *think* there is no alpha channel, but every fourth byte in buffer is 0xff
}
index += 1
}
var coreGraphicsImage = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderCreateWithCFData( CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, newBuffer, newBuffer.count)), nil, true, kCGRenderingIntentDefault) //create CGimage from newBuffer.RETURNS NIL!
let myImage = UIImage(CGImage: coreGraphicsImage) //also nil
imageView.image = myImage
最佳答案
几个想法:
在编写自己的图像处理例程之前,您可能会考虑应用 Core Image filters 之一.它可能会让您的生活更轻松,并且可能会给您带来更精致的结果。仅将每个 channel 减少某个固定数量会引入您未预料到的失真(例如颜色偏移、饱和度变化等)。
如果您打算这样做,我会小心翼翼地捕获数据提供者并按原样对其进行操作。您可能想要针对图像提供者的性质(每 channel 位数、ARGB 与 RGBA 等)引入各种条件逻辑。如果你看Apple's example in Q&A #1509 ,您可以改为检索预定格式的像素缓冲区(在他们的示例 ARGB 中,每个组件 8 位,每个像素四个字节。
此示例已过时,但它显示了如何创建预定格式的上下文,然后将图像绘制到该上下文中。然后,您可以操作该数据,并使用您自己的提供程序而不是 JPEG 数据提供程序使用这种预定格式创建新图像。
代码示例中最重要的问题是您正在尝试使用 CGImageCreateWithJPEGDataProvider,它需要“提供 JPEG 编码数据的数据提供程序”。但是您的提供商可能不是 JPEG 编码的,因此它会失败。如果您要使用原始图像提供者格式的数据,则必须使用 CGImageCreate 创建一个新图像(手动提供宽度、高度、bitsPerComponent、bitsPerPixel、bytesPerRow、colorSpace 、位图信息等)。
您的日常生活有一些不太严重的问题:
您注意到您看到每四个字节是一个 0xff。在回答您的代码注释中的问题时,这无疑是 alpha channel 。 (您可以通过检查原始 CGImageRef 的 CGBitmapInfo 来确认这一点。)您可能没有使用 alpha channel ,但它显然存在。
如果 channel 的值小于 0x0a,您的例程会将其设置为 0xff。这显然不是你的意图(例如,如果像素是黑色的,你会把它变成白色!)。您应该检查该逻辑。
在我的测试中,这种迭代/操作 Byte 数组的方法非常慢。我不完全确定为什么会这样,但是如果您直接操作字节缓冲区,速度会快得多。
因此,请在下面找到创建预定格式上下文(RGBA、每个组件 8 位等)、对其进行操作(我正在转换为黑白,但你可以做任何你想做的事情)并从中创建新图像的例程那。所以,在 Swift 2 中:
func blackAndWhiteImage(image: UIImage) -> UIImage? {
// get information about image
let imageref = image.CGImage
let width = CGImageGetWidth(imageref)
let height = CGImageGetHeight(imageref)
// create new bitmap context
let bitsPerComponent = 8
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = Pixel.bitmapInfo
let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo)
// draw image to context
let rect = CGRectMake(0, 0, CGFloat(width), CGFloat(height))
CGContextDrawImage(context, rect, imageref)
// manipulate binary data
let pixels = UnsafeMutablePointer<Pixel>(CGBitmapContextGetData(context))
for row in 0 ..< height {
for col in 0 ..< width {
let offset = Int(row * width + col)
let red = Float(pixels[offset].red)
let green = Float(pixels[offset].green)
let blue = Float(pixels[offset].blue)
let alpha = pixels[offset].alpha
let luminance = UInt8(0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue)
pixels[offset] = Pixel(red: luminance, green: luminance, blue: luminance, alpha: alpha)
}
}
// return the image
let outputImage = CGBitmapContextCreateImage(context)!
return UIImage(CGImage: outputImage, scale: image.scale, orientation: image.imageOrientation)
}
在哪里
struct Pixel: Equatable {
private var rgba: UInt32
var red: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 24) & 255)
}
var green: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 16) & 255)
}
var blue: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 8) & 255)
}
var alpha: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 0) & 255)
}
init(red: UInt8, green: UInt8, blue: UInt8, alpha: UInt8) {
rgba = (UInt32(red) << 24) | (UInt32(green) << 16) | (UInt32(blue) << 8) | (UInt32(alpha) << 0)
}
static let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.ByteOrder32Little.rawValue
}
func ==(lhs: Pixel, rhs: Pixel) -> Bool {
return lhs.rgba == rhs.rgba
}
或者,在 Swift 3 中:
func blackAndWhite(image: UIImage) -> UIImage? {
// get information about image
let imageref = image.cgImage!
let width = imageref.width
let height = imageref.height
// create new bitmap context
let bitsPerComponent = 8
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = Pixel.bitmapInfo
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)!
// draw image to context
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))
context.draw(imageref, in: rect)
// manipulate binary data
guard let buffer = context.data else {
print("unable to get context data")
return nil
}
let pixels = buffer.bindMemory(to: Pixel.self, capacity: width * height)
for row in 0 ..< height {
for col in 0 ..< width {
let offset = Int(row * width + col)
let red = Float(pixels[offset].red)
let green = Float(pixels[offset].green)
let blue = Float(pixels[offset].blue)
let alpha = pixels[offset].alpha
let luminance = UInt8(0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue)
pixels[offset] = Pixel(red: luminance, green: luminance, blue: luminance, alpha: alpha)
}
}
// return the image
let outputImage = context.makeImage()!
return UIImage(cgImage: outputImage, scale: image.scale, orientation: image.imageOrientation)
}
struct Pixel: Equatable {
private var rgba: UInt32
var red: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 24) & 255)
}
var green: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 16) & 255)
}
var blue: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 8) & 255)
}
var alpha: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 0) & 255)
}
init(red: UInt8, green: UInt8, blue: UInt8, alpha: UInt8) {
rgba = (UInt32(red) << 24) | (UInt32(green) << 16) | (UInt32(blue) << 8) | (UInt32(alpha) << 0)
}
static let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue
static func ==(lhs: Pixel, rhs: Pixel) -> Bool {
return lhs.rgba == rhs.rgba
}
}
关于ios - 从缓冲区创建的 NSData 创建 UIImage 返回 nil?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26685598/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我对最新版本的Rails有疑问。我创建了一个新应用程序(railsnewMyProject),但我没有脚本/生成,只有脚本/rails,当我输入ruby./script/railsgeneratepluginmy_plugin"Couldnotfindgeneratorplugin.".你知道如何生成插件模板吗?没有这个命令可以创建插件吗?PS:我正在使用Rails3.2.1和ruby1.8.7[universal-darwin11.0] 最佳答案 随着Rails3.2.0的发布,插件生成器已经被移除。查看变更日志here.现在
如何使用RSpec::Core::RakeTask初始化RSpecRake任务?require'rspec/core/rake_task'RSpec::Core::RakeTask.newdo|t|#whatdoIputinhere?endInitialize函数记录在http://rubydoc.info/github/rspec/rspec-core/RSpec/Core/RakeTask#initialize-instance_method没有很好的记录;它只是说:-(RakeTask)initialize(*args,&task_block)AnewinstanceofRake
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
似乎无法为此找到有效的答案。我正在阅读Rails教程的第10章第10.1.2节,但似乎无法使邮件程序预览正常工作。我发现处理错误的所有答案都与教程的不同部分相关,我假设我犯的错误正盯着我的脸。我已经完成并将教程中的代码复制/粘贴到相关文件中,但到目前为止,我还看不出我输入的内容与教程中的内容有什么区别。到目前为止,建议是在函数定义中添加或删除参数user,但这并没有解决问题。触发错误的url是http://localhost:3000/rails/mailers/user_mailer/account_activation.http://localhost:3000/rails/mai
我有一个包含多个键的散列和一个字符串,该字符串不包含散列中的任何键或包含一个键。h={"k1"=>"v1","k2"=>"v2","k3"=>"v3"}s="thisisanexamplestringthatmightoccurwithakeysomewhereinthestringk1(withspecialcharacterslike(^&*$#@!^&&*))"检查s是否包含h中的任何键的最佳方法是什么,如果包含,则返回它包含的键的值?例如,对于上面的h和s的例子,输出应该是v1。编辑:只有字符串是用户定义的。哈希将始终相同。 最佳答案