我读过这个有趣的 blog post这与 Go 完全无关,作者说的一件事引起了我的注意,下面是引述:
... For example, it is efficient to pass a channel as the parameter of a function all, because a channel in Go is as simple as a pointer to the channel data structure implemented in C. It is the same for map and some other types. But it is inefficient to pass an array or struct; instead, we should pass pointers to these types.
为什么在使用某些 Go 内部类型或结构时传递指针效率低下?
最佳答案
上下文在这里是相关的:
However, the type system of Go is so complex; programmers need to know all the details about the implementation of standard types, before they can use them correctly. For example, it is efficient ...
作者说 map 和 channel 看起来像值,但在复制时却像指针。
对于其他数据类型,参数中有一个*,这是一个明确的信号,可以就地修改。参数前面通常也有一个 &,这是参数正在修改的另一个信号。
传递 map 和 channel 时,那些句法信号不存在。这会导致像这样的意外结果:
http://play.golang.org/p/lS1FXZnxb8
类似的批评可能适用于像 [256]byte 这样的数组和像 []byte 这样的 slice 之间的巨大差异,其中缺少大小是唯一的区别不同复制行为的信号。
撇开所有这些不谈,作者错误地将复制和低效率等同起来。的确,复制有时比传递指针需要更多的 CPU 周期或内存访问。然而,情况并非总是如此。这取决于编译器执行的结构和优化的大小。
复制(即传递值)与传递指针的决定还与函数是否可以修改参数有关。
对于函数不打算修改的小型结构和数组,按值传递。这消除了由意外修改引起的一整类错误,甚至比其他语言中使用的 const 更好,因为没有办法欺骗和绕过它。当然,始终小心嵌入式指针,包括映射和 slice ,因为它们仍可能在函数内部被修改。
关于pointers - 在 Go 中传递指针与值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19761190/
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