我想使用 Quartz2D 在 2D 空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
Triangle *t1 = [triangles objectAtIndex:0];
Triangle *t2 = [triangles objectAtIndex:1];
[self fillTriangle:t1 inContext:context];
[self fillTriangle:t2 inContext:context];
}
- (void) fillTriangle:(Triangle *)t inContext:(CGContextRef)ctx
{
CGContextMoveToPoint(ctx, t.p1.p.x, t.p1.p.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, t.p2.p.x, t.p2.p.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, t.p3.p.x, t.p3.p.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, t.p1.p.x, t.p1.p.y);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, t.color.CGColor);
CGContextFillPath(ctx);
}
其中 Triangle 是一个 NSObject 子类,包含三个点和一种颜色。
问题是,即使它们共享两个点,当我用这段代码填充它们时,它们之间也会有一个“空格”,如图所示:
问题: 有谁知道如何摆脱空间,从而实现从一个三角形到另一个三角形的无缝过渡,三角形之间没有线或其他任何东西?我想继续使用 Quartz2D,但我很高兴能得到任何帮助。谢谢!
编辑:有答案表明问题是由子像素抗锯齿引起的,并添加了行
CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, NO);
fillTriangle 方法解决了这个问题。但这不是我希望看到的结果 - 我不喜欢它被混淆,如第二张图片所示。
问题已更新:您知道如何解决这两个问题,即保持图像干净,没有丑陋的锯齿,但三角形之间没有空间吗?
EDIT2: 因此,正如答案中指出的那样,我可以添加线条描边代码,移除抗锯齿标志,描边将填充空间。这是显示所发生情况的最后一张图片:
注意框外重叠的线条。我想知道可能是什么原因,当我将宽度设置为 0.5f 时它就消失了(因为视网膜,它转换为 1px,这可能是响应者的想法),这确实解决了整件事。感谢大家的帮助!
最佳答案
问题是您正在使用抗锯齿进行绘制。通过
为您的上下文禁用它 CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
一切都会好起来的。
编辑: 如果需要抗锯齿(您更新的多色示例),您不仅可以尝试填充三角形,还可以尝试以相同的颜色用 1px 的线宽描边它们的边框:
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5f);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
当然,在这种情况下,您应该删除 CGContextSetShouldAntialias 行。这是一个简单的解决方案,但可能不是最佳性能,因为必须对路径进行描边和填充。
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