播放一个视频,都需要经过解封装、视频解码、音频解码、音视频同步、视频输出显示和音频输出播放等过程。
先简单介绍下视频解码的流程。


创建VideoDecoder类,分别实现init、start、release等3个方法。
init为初始化,对一些重要的结构体进行复制或者指向。
start为开始解码循环,读取帧数据
release为释放逻辑,在代码结束时释放。
int videoDecoder::init(const char *url) {
strcpy(m_url, url);
int result = -1;
//1.创建封装格式上下文
m_AVFormatContext = avformat_alloc_context();
//2.打开文件
if (avformat_open_input(&m_AVFormatContext, m_url, nullptr, nullptr) != 0) {
LOGE("avformat_open_input fail");
}
//3.获取音视频流信息
if (avformat_find_stream_info(m_AVFormatContext, nullptr) < 0) {
}
//4.获取视频流索引
m_StreamIndex = av_find_best_stream(m_AVFormatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0);
if (m_StreamIndex == -1) {
}
//5.获取解码器参数
AVCodecParameters *codecParameters = m_AVFormatContext->streams[m_StreamIndex]->codecpar;
//6.获取解码器
m_AVCodec = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id);
if (m_AVCodec == nullptr) {
}
//7.创建解码器上下文
m_AVCodecContext = avcodec_alloc_context3(m_AVCodec);
//将流的参数(codecParameters)复制到解码器中,否则某些流可能无法正常解码
if (avcodec_parameters_to_context(m_AVCodecContext, codecParameters) != 0) {
}
AVDictionary *pAVDictionary = nullptr;
av_dict_set(&pAVDictionary, "buffer_size", "1024000", 0);
av_dict_set(&pAVDictionary, "stimeout", "20000000", 0);
av_dict_set(&pAVDictionary, "max_delay", "30000000", 0);
av_dict_set(&pAVDictionary, "rtsp_transport", "tcp", 0);
//8.打开解码器
result = avcodec_open2(m_AVCodecContext, m_AVCodec, &pAVDictionary);
if (result < 0) {
}
m_Duration = m_AVFormatContext->duration / AV_TIME_BASE * 1000;//us to ms
//创建 AVPacket 存放编码数据
m_Packet = av_packet_alloc();
//创建 AVFrame 存放解码后的数据
m_Frame = av_frame_alloc();
return result;
}
void videoDecoder::release() {
//释放资源,解码完成
if(m_Frame != nullptr) {
av_frame_free(&m_Frame);
m_Frame = nullptr;
}
if(m_Packet != nullptr) {
av_packet_free(&m_Packet);
m_Packet = nullptr;
}
if(m_AVCodecContext != nullptr) {
avcodec_close(m_AVCodecContext);
avcodec_free_context(&m_AVCodecContext);
m_AVCodecContext = nullptr;
m_AVCodec = nullptr;
}
if(m_AVFormatContext != nullptr) {
avformat_close_input(&m_AVFormatContext);
avformat_free_context(m_AVFormatContext);
m_AVFormatContext = nullptr;
}
}
int videoDecoder::start() {
int result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);
while (result >= 0) {
//过滤数据,找出对应流,符合才进一步解码
if (m_Packet->stream_index == m_StreamIndex) {
//解码视频,将packet数据交给avcodec去处理
if (avcodec_send_packet(m_AVCodecContext,m_Packet)!=0){
return -1;
}
while (avcodec_receive_frame(m_AVCodecContext,m_Frame)==0){
//获取到 m_Frame 解码数据,在这里进行格式转换,然后进行渲染并且显示
LOGD("m_Frame pts is %ld",m_Frame->pts);
}
}
av_packet_unref(m_Packet);
result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);
}
}
测试代码
checkPermission(object : RequestPermissionListener {
override fun permissionAllGranted() {
PlayLocalVideo("/sdcard/Download/v1080.mp4")
}
override fun permissionDenied(list: MutableList<String>) {
}
})
private external fun PlayLocalVideo(url: String)
videoDecoder *vDecoder = new videoDecoder();
const char *url = env->GetStringUTFChars(jUrl, nullptr);
vDecoder->init(url);
vDecoder->start();
vDecoder->release();
测试结果

首先在布局中增加一个surfaceView
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceVideo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/sample_text" />
android代码中绑定窗口和传递参数
binding.surfaceVideo.holder.addCallback(this)
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
surface = holder.surface
PlayLocalVideo("/sdcard/Download/v1080.mp4", surface!!)
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
}
接下来需要做的就是,如何把上面解码得到的数据,刷到这个SurfaceView中。在实现之前,需要知道显示的控件支持什么类型的数据。ANativeWindow 仅支持 RGB 类型的图像数据,所以我们还需要利用 libswscale 库将解码后的 YUV 数据转成 RGB 。
首先在初始化的方法里,加入ANativeWindow的初始化。
//1. 利用 Java 层 SurfaceView 传下来的 Surface 对象,获取 ANativeWindow
m_NativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
//显示窗口初始化
ANativeWindow_setBuffersGeometry(m_NativeWindow, m_RenderWidth, m_RenderHeight,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
m_VideoWidth = m_AVCodecContext->width;
m_VideoHeight = m_AVCodecContext->height;
m_RGBAFrame = av_frame_alloc();
//计算 Buffer 的大小
int bufferSize = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, m_VideoWidth, m_VideoHeight, 1);
//为 m_RGBAFrame 分配空间
m_FrameBuffer = static_cast<uint8_t *>(av_malloc(bufferSize * sizeof(uint8_t)));
av_image_fill_arrays(m_RGBAFrame->data, m_RGBAFrame->linesize, m_FrameBuffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
m_VideoWidth, m_VideoHeight, 1);
//获取转换的上下文
m_SwsContext = sws_getContext(m_VideoWidth, m_VideoHeight, m_AVCodecContext->pix_fmt,
m_VideoWidth, m_VideoHeight, AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr);
然后在上面读取帧数据的地方,加入转换和显示刷新的逻辑
sws_scale(m_SwsContext, m_Frame->data, m_Frame->linesize, 0,
m_VideoHeight, m_RGBAFrame->data, m_RGBAFrame->linesize);
if(m_NativeWindow == nullptr){
LOGE("NativeWindow is null");
return;
}
ANativeWindow_lock(m_NativeWindow, &m_NativeWindowBuffer, nullptr);
uint8_t *dstBuffer = static_cast<uint8_t *>(m_NativeWindowBuffer.bits);
int srcLineSize = m_RGBAFrame->linesize[0];//RGBA
int dstLineSize = m_NativeWindowBuffer.stride * 4;
for (int i = 0; i < m_VideoHeight; ++i) {
memcpy(dstBuffer + i * dstLineSize,
m_FrameBuffer + i * srcLineSize,
srcLineSize);
}
ANativeWindow_unlockAndPost(m_NativeWindow);
这样就可以看到视频的播放了。但由于是demo代码,很多细节都没有处理,例如实际开发的时候,需要在异线程中进行解码、还有适当地增加Log提示、指针的处理等,避免产生bug。
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