如果我们需要设置一个view在另一个view的右边缘距离一定距离的地方,利用Masonry这么写:
[a mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(b.mas_right).offset(777);
....
offset可以让我们在设置视图之间相对位置时起到很大作用,但是也有很多情况下用不到,比如size、center等等,而调查Maronry的底层方法,可以看到和offset类似的方法还有很多:
- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets;
- (MASConstraint * (^)(CGFloat inset))inset;
- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset;
- (MASConstraint * (^)(NSValue *value))valueOffset;
offset确实是方法,只不过常见的那种做法叫做点语法,点语法在这里的好处其实还是挺大的,因为如果有人不想用点语法的话,他大概就不得不这么写:[[make left] mas_equalTo]([b mas_right]); //如果要加offset的话往哪里加呢
这些offset所使用的范围其实略有不同:
| 关键词 | 常见使用范围 |
|---|---|
| insets | edge |
| inset | edge |
| sizeOffset | size |
| centerOffset | center |
| offset | top,bottom,left,right,width,height,centerX,centerY |
| valueOffset | 使用场景不详,略 |
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